Ghostwire Tokyo
Ghostwire Tokyo пройден. Для начала определимся с понятиями. Ghostwire Tokyo - это не RPG и уж тем более не шутер от первого лица.
Призрачный провод Токио (Проводник призраков Токио -_0) - это action adventure с открытым миром. Дальше определимся с тем, понравилась ли мне игра - понравилась. Такие игры мне нравятся, но здесь слишком много минусов, чтобы я назвал её хорошей. Эта игра хороша, но не до конца. Иначе я описать пока что не могу.
Хватит с определениями, приступаем к описанию.
Первое, что бросается в глаза - это визуал. Отличная графика, эффекты, анимации, катсцены, интерфейс, что существенно влияет на игровой опыт, тоже отличный, понятный и удобный. В дополнение к визуалу наверное должен идти страстно увлекательный геймплей? А вот здесь уже начинаются проблемы...
По сути, всю игру мы ходим по открытому миру, который, честно говоря, помимо оболочки для основного сюжета не имеет ничего интересного. Да, в нём понатыканы различные места для прокачки, побочные квесты, мелкие аналоги аванпостов нескольких видов (хотя это всё не аванпосты, но если смотреть не поверхностно, то становится видно, что они выполняют именно эту роль). Иногда встречается неплохое подобие паркура.
Основная механика - это борьба с чужаками посредством использования "эфира" - здешнего аналога магии, различных печатей - здешний аналог гранат и лука со стрелами (который, как по мне не вписывается в игру совершенно). Выглядит всё классно, но... очень мало и однообразно... Затыкивание врагов скиллами и периодические увороты. Возможно битвы были бы интереснее, если бы я проходил не на среднем уровне сложности, а повыше, но всё равно, это играется слишком банально.
Сюжет у игры вполне уникальный - здесь переплетается глобальная проблема-катастрофа с чем-то более приближенным к реальности. И я бы сказал, что всё же тут разработчики больше акцентировали внимание на простых людских проблемах и грехах, на их переживаниях и о том, как это выливается в культуру, в данном случае, в японскую культуру смерти и потусторонности (все остальные аспекты культуры реализованы здорово). Взять даже вражеских мобов - это не какие-то там "призраки смеееерти у-у-у-у-у...". А, к примеру, чужак выгорания на работе, чужак человеческой агрессии и т.п. Насколько показанная в игре японская культура соответствует реальности судить не берусь.
Главный злодей раскрывает все свои намерения и мотивацию почти в самом начале, но при этом только к концу игры начинаешь задумываться, а не прав ли он? - это произвело на меня сильное впечатление. Давненько я не думал в таком ключе.
Наверное самое близкое и краткое определение будет таким: ходилка-бродилка-выполнялка_миссий-с_классным_графоном, в которую попытались вкинуть более многогранный геймплей и это почти получилось.
Если есть какие-то более желанные игры, пройдите их. Если проходить уже нечего, пройдите эту игру. Если нравятся такие игры и вы всё поняли по описанию, пройдите эту игру.