Far Cry 1
Прошёл первый Far Cry. Не могу сказать, что с огромным удовольствием. Сразу оговорюсь, что это исключительно субъективное мнение, не претендую на экспертность и объективность. Игра вышла в 2004 и это было как раз то время, когда я дропнул играть в игры из-за учёбы. Так что тогда Far Cry прошёл мимо меня. Впервые в него играть я начал только сейчас, почти через 20 лет после выхода. Я был много наслышан об этой игре и ожидал чего-то удивительного.
Ну. Она удивила, но не так сильно как, наверное, хотелось бы. Начну с графики. Мне, если честно, вообще почти всегда плевать на графику. Оригинальный Doom со слегка улучшенными текстурами мне также норм, как и Doom 3, а Doom 3 для меня не сильно отличается от Doom 2016. Но да, кросивое. Деревья, водичка, птички летают, динамические тени. Ок, да, хорошо. Я слышал, что это игра с открытым миром. По факту здесь скорее имитация открытого мира. Иногда буквально между точкой А и точкой Б есть только ОДИН путь. Хотя, да, вариативность прохождения есть. И, возможно, я просто не знаю, это первый шутер с таким уровнем вариативности.
Дальше я не очень понимаю жанровую принадлежность игры. Шутер — да. Но какой? С упором в стелс? Не до конца. Динамичный шутер? Нет. Хардкорный шутер аля ARMA? Нет. Значительную часть геймплея я ползу в джунглях и пытаюсь понять каким макаром меня заметили за десять километров и стреляют по мне. Надо признать, что ИИ довольно хороший. Но главная проблема игры… Вы уже знаете, да? Сохранения. Кто придумал делать сохранения по чек-поинтам? Зачем? Просто, чтобы растянуть длительность игры? Чтобы что?
Более того, чекпойнты находятся часто в странных местах. Вроде того, что вот чекпойнт, а ПОТОМ ты километр плывешь, чтобы наткнуться на мощного еле проходимого противника, который тебя раз за разом выносит и тебе приходиться в общей сложности больше плавать (бегать, прыгать, ехать) чем стрелять. Противники при этом умудряются выдержать больше пяти попаданий из автомата в упор и не умереть. А когда начинаются мутанты… которые убивают тебя с пары ударов…
Ко второй трети игры я был готов её бросить, так мне надоело загружаться по чекпоинтам. Но я прочитал как вернуть быстрые сохранения в «режиме разработчика» и пользовался ими до конца игры. Тогда стало повеселее, тут ещё появилась Вал как напарница, какая-то живость в игре появилась. Видимо у разработчиков задумка была такая? Ты десять раз умираешь, а на одиннадцатый запоминаешь, где находится противник и как его быстрее убить?
Допустим, но это странно. Не знаю, чтобы я сказал про игру без быстрых сохранений. Ради науки и истории я бы её всё равно прошёл, но, наверное, чрезвычайно утомлённым. А так, мне в целом понравилось, несмотря на недостатки. Какая-никакая свобода действий, неплохой сюжет, на машинках можно кататься по джунглям.