Ходить на тренировочный полигон с приятелями перед катками. За 10 минут попыток убить друг друга ты настреляешь больше, чем мог бы за часа 3 потного ползанья по болотам. Ну и позволяет пристреляться заранее, особенно к пушкам со странной скоростью пули, типа дриллинга.
Ну вот да, наиграл около 150 часов в арк и в итоге вернулся в хант, где больше косаря: уж очень он казуальный, ну и 3е лицо как было херней по первым впечатлениям, так и осталось.
От марафона пока очень положительные впечатления. Да, не хватает оффлайн тренировочный площадки и интерфейс экипировки корявый (в части окон зажать Ф - продать вещь, в части - снять с оружия в схрон), но это все поправимо/привыкаемо.
Ну, моя msi tomahawk сидит с ним уже год без проблем, со всеми авторазгонами включенными.
100 бачей, это буквально защита от спама, а не порог для инди.
А еще он затянутый и довольно нудный. А, да, модели/анимации животных делали ребята, которые их в глаза не видели: олень ужаса, хомякокрыс, волки Кхорна.. и это лучшее в фильме, они великолепны своей всратостью
Приятные пушки/гаджеты, достаточно короткий ттк, чтобы не чувствовать себя совсем беспомощным, когда остался 1 против 3х, как в арке, например.
Очень злой и сильный ИИ, не дающий боям затягиваться, ибо роботсы приходят на шум и ломают шумящих.
Мне заходит визуал и у игры есть потенциал на сюжет. Это как раз то, чего, я считаю, очень не хватет тому же Ханту, у которого есть очень крутой сеттинг, но всё время история подавалась через сраку.
Стим, EU, нордики. Первую бету аппрувнули, 2ю, что была покороче - нет.
1. Играл в бету, ту где проксимити завезли.
2. Понравилось.
В принципе жду по опыту из беты. Тогда он ощущался как что-то посередке между Тарковом и Арком + интересный мне сеттинг/стиль.
Надеюсь, что он сможет заменить мне Хант, в который наиграл уже 1200+ часов и усталь.
Спасибо! И согласен, ее бы и сам предпочел.
Можно надеяться, что, если не оконкордятся с релизом, то мож еще что будет :)
Слушай, такое бывает, но редко, если мы говорим об адекватных пингах. И обычно это совпадает с ситуациями, когда сервак мигает всеми иконками потери пакетов разом и пытается сдохнуть.
Всё-таки обычно это просто промахи, я б попробовал походить с каким-нибудь столетием на быстрых пульках или сразу шпицер в мосинку/лебель, чтоб скорость пули почти выбыла из уравнения и ты мог просто кликать по головам без компенсации.
А! Ещё редко, но геометрия творит говно, особенно всякие скалы и корни любят ловить пули, которые должны были лететь мимо, тут ток привычка держаться подальше от них :)