Никита Белянин

+19
с 2022

Unity Developer (~middle). 23 года. Мечтаю всю жизнь делать игры и хорошо с них зарабатывать.

1 подписчик
4 подписки

Первый раз получилось устроиться на hh.ru через тестовое за 2 года поисков (больше 1к откликов, какое-то время отчаивался и переставал откликаться месяцами). Официальное оформление. По началу была 6-дневка, спустя время перешли на 5-ку в тестовом формате. Владельцы компании доила до предела и пыталась платить в разы меньше рынка как мне, так и коллегам. Не полностью заплатили за переработки (половину суммы от законных кровных), были конфликты на этой почве и по итогу ушёл оттуда по собственному. Хотя команда разработки была кайфовая.

Второй раз - моя текущая работа. Искал работу около 2-х месяцев после увольнения с предыдущей. Около 500-ста откликов было. Откликался даже на позиции джунов, хотя по уровню как не крепкий мидл примерно. Другая компания чудом увидела моё резюме на сайте (я не откликался им) и сами написали в телеге. Прошёл личный собес с тех лидом без тестовых. Не без косяков на собесе, но взяли на испытательный срок с приличной зп. Тоже не всё идеально, но в целом доволен, ещё и учитывая ситуацию на рынке. Платят по рынку для моего уровня или даже чуть больше (в х2 больше от предыдущей), работаю парт-тайм, но без каких-то весомых плюшек и устроен по самозанятости.

Ещё сегодня написала на почту компания и предложила пообщаться сама, увидев резюме на hh.ru (пусть там и статус - не ищу работу).

В общем, через hh.ru можно найти работу, но пройдя много кругов ада. Люди слишком часто выгорают на этих бесплатных тестовых, имея хорошее портфолио. Часто делал достаточно качественные тестовые, но не давали фидбека, иногда давали фидбек и я учитывал ошибки, в основном это были мелкие ошибки, относящиеся больше к неймингу или вкусовщина.

Сейчас уже больше 2-х лет официального опыта + не меньше фриланса, выпущенная в Steam&EGS многопользовательская игра, пусть и коммерчески похороненная. В свободное время пилю ещё одну. Есть техническая вышка информационных систем и технологий. Но на мой опыт и подробное CV с примерами проектов как будто и не смотрят. Мне кажется в этом проблема. Есть коллега выше меня уровнем, тоже испытывает проблемы с поиском.

1

Мем смешной ситуация страшная. Сейчас реально очень трудно устроиться. У меня было около 500-та откликов. По итогу мне написали сами те, на кого я не откликался. На hh.ru сейчас почти нереально устроиться, на портфолио почти не смотрят, суют тестовое, которое чаще всего тоже потом даже не смотрят...

4
2
1

Если нет лока по фпс, то комп работает на все ресурсы. Для этого лок по фпс и нужен,)

Довольно забавная штука. Прошел демку. Не знаю, буду ли проходить полную игру, но пока что словил кайф.

Спасибо за полезный опыт. Было интересно читать :)

Просто взял самое банальное не долго думая. Keshbel - мой основной никнейм. Дословно Игры Keshbel'a

1

Ну, я поставил на то, что хотя бы смогу устроиться разработчиком с зарплатой +70к . С выпущенной игрой шансы на это повышаются. В этом случае без проблем раскидаюсь с долгами за один год.

Насчёт возвратов, да, есть. Не знаю как точно они работают, сам не пробовал.
https://www.epicgames.com/site/en-US/store-refund-policy

Сейчас попробую объяснить получше. Игрок хостит сервер на своём железе, этот сервер виден с помощью relay от Epic Online Services в общем сервер листе во всем мире, пока сервер находится в состоянии лобби.

При желании, в лобби сервера можно поставить галочку invite only и тогда сервер скроется с публичного обозрения и будет доступен только для друзей по приглашению (эту часть ещё протестить нужно, т.к. пока сам не пробовал присоединяться, но он точно станет приватным).

В целом, ты правильно понял, на данный момент это что-то вроде мультиплеера в Sniper Elite. Это по сути сессионка, в ней желательно сделать выделенные сервера или хотя бы host migration. Но пока, что есть, то есть.

Ну так, это поверхностная история выхода в ранний доступ.
Это просто статья, чтобы привлечь внимание к игре, здесь и не планировалось глубоко уходить в разработку, про это будут ещё две статьи: чисто про публикацию игры в EGS (сколько чего и как проверяется) и чисто про онлайн составляющую на Unity - Mirror + EOS, хорошая бесплатная связка без сильных заморочек.

Понял, принял. Просто написал всё как есть. Видимо, про ноготочки было лишним :)
Подумал и без того жирная статья, в отдельной статье расскажу весь опыт публикации в EGS, сколько что проверяется, со всеми комментариями/review от проверяющих и т.д.
Также в планах отдельная статья о связке Mirror + EOS.