Skariiin

+1090
с 2022
8 подписчиков
0 подписок

"пинок не на отдельную кнопку, а на комбинацию с адским таймингом. На клавиатуре почти невыполнимо, а он очень нужен, чтобы пробивать щиты"--пинок в 3-й части не нужен, ведь всегда эффективнее 1)закружить врага со щитом и пробить бэкстэб 2)применить вэапонарт который есть на прямых мечах.
Мидир--не самый простой противник, но чёт фантомы-игроки обмельчали. На релизе там стабильно тусил какой-то игрок маг с заклинанием Ртути(Ядовитые миазмы*), что самая имба против Мидира или воин с парными скимитарами, обмазанными молнией(не такая имба, но тоже мощно). Вполне рабочий вариант это соло взять щит с хорошим сопротивлением огню(атаки тьмой будут пробивать щит, но лучше часть урона чем полный) и что-то относительно быстрое одноручное с молниевым уроном(типа топора драконоборца). Можно сделать ставку на пассивный реген здоровья с кольца/милвудского щита, что в сочетании с тяж.бронёй позволит дольше жить. Можно перераспределить статы и самому стать магом с Ядовитыми миазмами--я гарантирую, ящерица умрёт с нескольких кастов, если удачно подгадать чтобы Мидир оставался на месте и не летал по всей арене(тут рандом полный как он себя поведёт).

1

Это всё только за 2025-й. Можно "Волшебник изумрудного города" вычеркнуть ибо некоторые источники пишут, что он 2024-го, но вместо него "Алису в стране чудес" вписать.

2

Отличается контекстом. L4D2 был в 2009-м, а сейчас 2025-й. И потому видеть такую задачу больше чем в одной миссии--это странно. В какой-то одной из 9 карт--ок, олды всплакнут по миссии с заправкой автомобиля, новички хмыкнут "ну, забавно". Но больше одного раза--это кринж. Я прямо сейчас могу придумать 9 разных механик для шутеров, основываясь на пройденных ранее. Они не будут оригинальными сами по себе(я сомневаюсь, что за последние 20 лет хоть кто-то придумал что-то новое в шутерах), но они не будут повторяться в рамках конкретно этой игры. Тут реально разрабы не старались.

Ну это же не сессионная игра, тут кооп-кампания, два напарника выбираются раз и на всю игру. Не нужно сложных задач, дайте хоть по одной ОРИГИНАЛЬНОЙ задаче на миссию, чтобы батарейки не повторялись.

На первой картинке из 4-х написано название игры. Вывод тоже ограничен картинкой чтобы быть отдельно. Оглавление с навигацией по главам предполагает, что какие-то куски текста читатель пропустит--я бы этого не хотел.

Да, в меню прокачки, вроде, можно перейти(зажав треугольник или типа того, там подсказка снизу). Она как рисунок, ориентироваться по ней можно только в плане какая лока после какой.

Всё ещё меньше по объёму текста чем сумма всех ваших шитпостов за год:)

1

Я, кстати, прошел Sekiro дважды--первый раз с относительными проблемами, но затерпел(не мог долго после Соулсов переучится на агрессивный геймплей). А второй, вообще, пролетел как нож сквозь масло, ещё и маску собрал под конец и там совсем без шансов с финальным разобрался. Это к тому, что мне не для себя облегчённый режим нужен, я был бы рад чтобы другие эту великолепную игру попробовали.
P.S. Лично мне нужен облегчённый режим для MGR--я совсем не киберниндзя и не понимаю как побеждать:((

1

Ради истории и эстетики. Дворец Первоисточника своими глазами посмотреть, под водой поплавать, Храм Сэмпо посетить--это же кайфово. Хотя, естественно, если играть обычным способом, то чувствуешь нюансы, как когда Куро спрашивает: "сколько раз ты умирал? один раз, два? или столько, что не сосчитать?". Но, с другой стороны, скилловый игрок тоже не почувствует этих нюансов. А сколько есть невнимательных игроков, которые пропустили все сайдквесты, не знали о карте, не нашли скрытых локаций--считается, что они прониклись видением разрабов из-за того, что жали на клавиши атаки/защиты как задумано или у них неполноценное прохождение? Я считаю, что если игру изучать/пытаться понять/вникать в сюжет и лор, то это важнее чем оттарабанить боёвку как задумано.