Skariiin

+1112
с 2022
8 подписчиков
0 подписок

Ну это скорее самоограничение/отыгрыш--тут понятно. Можно играть с Лунной Вуалью, если билд околомагический(или косплей Вергилия). Я говорю о фундаментальной проблеме баланса оружия, когда всё с эффектами лучше чистой физики. И даже там, где физика конкурентноспособна: это пара пушек на всю игру и они для силовых билдов. И даже в бою с любой пушкой нет баланса в атаках: атака с прыжком всегда лучше обычного R1 по телу ибо сносит равновесие мобу; уклонение лучше блока ибо разрывает дистанцию. Я, может, зря ровняю с 1-ми Душами(всё таки между играми много времени прошло), но там как-то оружия было гораздо меньше, но я почти с каждым мог эффективно сражаться: у меня были прохождения с Фальшионом, Балдерским мечом, Мечом Серебрянного Рыцаря, Косой, Цвайхандером, Мечом Нито, Секирой Голема, Змеиным двуручником, МЧР, АЧР, ТЧР, Лунным мечом--и все кайфово игрались. А в ЭР, если игрок не трайхард--нужно брать метовое оружие чтобы не страдать. Хотя я не всё тестил, естественно, за одно прохождение, но впечатление именно такое сложилось.

"прошел Малению перекачем на 140+ уровне"--я был 170-м уровнем с Реками Крови и Ложной Слезой. Отличный минутный бой:) Может когда-то у меня появится желание как-то её пройти скиллово типа "онли пэрри", но после 120 часов убивания одинаковых драконов, стражей, всадников как-то уже было пофиг. В целом, боёвка как-то со старта не понравилась: как будто враги всегда быстрее ГГ и слишком любят спам аое/навыков/захватов. А у ГГ в арсенале очень широкий выбор возможностей, но они не глубокие/взаимодополняющие, а просто десяток опци й типа: 1)возьми лук и крафти стрелы 2)возьми щит 3)возьми броню и молот, танчи гиперармором 4)возьми быстрые скимитары и косплей спидранера ДС3. И "новые" опции иногда просто копировали старые штуки: вроде пепла, который повторял протез Перья из Секиро. Но все эти штуки были не для эффективности, а только для самого наличия разнообразия. Сложно поверить, что кто-то реально возьмёт катану без кровотока при наличии катаны с кровотоком. И получается, что выносить мобов обычными R1 слишком скучно/медленно и приходится тоже переключаться на аое-пеплы войны. Я это называл "аниме-боёвкой" и скучал по белее выверенным и математически точным боям из Секиро и стильным движениям ББ.
P.S. Советую попробовать сначала ДС1-ремастер. Только вдумчиво, не дропая при малейших неудобствах и без Гугла при затупах. Эта игра дарит прекрасный опыт путешествия в странном неуютном мире да ещё с удивительно продуманным левелдизайном. Слегка дружелюбнее к игроку чем Демонские Души, но ещё не настолько весёлая прогулка как ДС2. Ну а ДС3 это как сборка отсылок/переосмыслений прошлых игр: очень красивая местами и боёвка шустрее, но без прохождения прошлых частей она как бездушный боевик на Нетфликсе. А, если пройти сначала Соулсы, то потом и ББ ощущается невероятным шагом в неизвестность, и Секиро удивляет сильнее: игрок знает какие-то правила и потому не готов, что эти игры задуманы иначе.

2

Я переназначил. Ненавижу нажатие стика--поставил туда стелс, а на другую сторону что-то ещё ненужное. Лок был на Х.

С чем-то из написанного согласен: с критикой копипасты, например. Мне тоже непонятно зачем одинаковые каменные кошки с боссовским ХП и почему пещерка не может быть просто с волками/медведями/нежитью раз она по всем показателям дополнительный контент. Но, видимо, кто-то из команды разрабов донёс до руководства информацию, что игрокам нравится убивать БОССОВ... и потому боссами стали даже рядовые мобы. Мне нравилось когда босс был уникальным созданием, но 100%-й такой радости даже в Соулсах не было, где повторялись Демоны Прибежища, Драконьи Всадники и Гундиры/Драконоборцы.
С остальным не согласен. Игра плохой Соулс?--так она не Соулс, она Элден Ринг. Если подразумевается термин "соулслайк", то это неправда, это хороший соулслайк. Поиграйте в Deathbound или Morbid: the Lords of Ire чтобы плохие соулслайки увидеть.
Не нравятся гигантские пустые локи?--мне тоже не особо ибо я привык по Соулсам шарить по каждому уголку, но ощущения они вызывают монументально-величественные. Мне, вообще, писали, что таким образом авторы зеркалят свою любовь к Shadow of Colossus и Ico--я сам в них не играл, но логика тут есть. И проще поверит в ВЕЛИКОЕ КОРОЛЕВСТВО, когда оно реально большое, а не каморка 3х3.
Игра не вознаграждает?--согласен, но, если говорить про открытый мир, то исследование само по себе награда. А в ситуации с данжами проблема скорее в неосведомлённости игрока какого рода награда его ждёт. Если бы я точно знал, что в Данжах только ландыши--было бы честнее. А то, нарисовать особую иконку на карте для шахт с колокольными сферами авторы смогли, а дать таие же чёткие правила для другого эквипа уже нет. Если бы на входе в Гробницу Героев Гельмира стояла статуя с надписью "тут похоронены воины, с удивительным изяществом сражавшиеся копьём" и игрок в конце находил копьё на ловкость--тут была бы логика и прямое руководство. Я не прошу "Юбисофт-UI", а лишь развитие идей "благодати-указателя и меток на рисованной карте", которые уже есть в игре.
Я ни одной записки не читал и видео на Ютубе не смотрел--сюжет понял. Другое дело, что мне было на него плевать, но это мои проблемы. Как по мне, лучший сюжет видеоигр в Бладборне ибо никакая другая игра не ставит настолько космические вопросы существования/пути/природы человечества. А "мамка настолько любила детей что захотела сделать их бессмертными" лучше подойдёт для God of War.
"2-я часть Дектуса в случайной хижине"--если я ничего не путаю, то о месте нахождения 2-й части говорит Латенна-лучница сразу при выходе в Лиурнию. Это сложно пропустить.
P.S. Не буду играть в ДЛЦ--тут вы совершаете фундаментальную ошибку ибо ДЛЦ во всём лучше. Есть понятное разграничивание контента и вы чётко будете знать, что в Склепах нпс-босс с новым оружием/бронёй; в Тюрьмах часть истории горшков; в Кузнях нет босса, зато есть новое оружие в одном особом стиле. И сами "безжизненные и пустые" локи очень красивые и реально ПУСТЫЕ--в смысле, там не насрано мобами, вы можете проскакать их за минуту или часами в них наслаждаться видами. Игра стимулирует исследование Осколками Древа, которые делают ГГ сильнее(как по мне отстойная идея, но вам может понравится ибо это определённо "вознаграждение" получше ландыша). И тема с переплетением локаций, их вертикальностью и запутанностью в ДЛЦ реализована на полную. Номинально, вы со старта можете попасть почти везде, но КАК это сделать--можно голову сломать в попытках разобраться. Ну и боссы кайфовые(кроме финального--он ужасен).

1

Зависит от ситуации. К примеру, если это дуэль по знаку призыва, то лечиться в этой ситуации--это только затягивать бой, это неуважение к сопернику, который тратит своё время на призыв в ваш мир, а сталкивается не с честным противостоянием, а с использованием технического превосходства(у фантома половина эстусов, а у хоста все). Иногда такое затягивание интересно обоим игрокам: если бой динамичный и один из игроков по глупости пропустил тычку/поймал удар от моба, то полностью здоровый может демонстративно полечиться(и потом на другого игрока жестом указать, чтобы было понятно что есть желание продолжить с полным здоровьем--типа второй раунд). Я сам так делал и понимание в этой ситуации 100%. Если это вторжение, где я красный враждебный фантом, то тут уже дело хоста: лечится или нет. Никто его не осудит, он меня не звал и ничего мне не должен. Но вторженцы ценят когда хост не лечится и, если побеждают, могут не убить хоста последним ударом, а, к примеру, отсыпать углей/поклониться и уйти в свой мир. Я сам так делал множество раз: вопреки мнению, что вторженцы руинят игру/хотят доминировать и унижать, большинство вторгается ради фановых ситуаций. И самыми фановыми у меня были не убийство хоста, а помощь ему на локации(когда хост задействовал предмет, из-за которого на меня реагируют его мобы) или моя смешная смерть, когда я падал в лифт, пытаясь догнать хоста.
Если с хостом призванные игроки и они атакуют все вместе--тут никаких правил, я буду сам лечится/на мобов их выманивать и т.д.

2

Там почти любой диалог с юмором. "У эльфа сердце справа, но бить надо по голове". Даже в названиях скрыто что-то забавное: босс Громозека; остова Дерсу и Узала. Помню квест с белым медвежонком и его мамой-медведицей; "барон будет платить золотом или баранами?" и т.д.

1

В Готике-3 много смеялся и помню всякие оттуда фразы типа "сын топографического кретинизма", "после того случая с троллями, бои на арене проводятся только между людьми", "это не кистень, но попробуй объяснить это огру". В Borderlands 1,2 куча смешных сцен, ситуаций, забавных пасхалок и т.д. В King's Bounty Легенда о Рыцаре/Принцесса в доспехах множество юмора в диалогах("Моя лодки продавать--твоя лодки покупать. Много лодок покупать--скальп в подарок получать"). Deathspank весь как сплошная шутка. Ведьмак 1,2,3 очень смешной бывает, если понимать что он пародирует/использует. Из относительно недавнего меня насмешила The Outer Worlds: помимо всякого абсурда корпоративной структуры там есть моменты, когда в диалогах появляются дополнительные опции со скиллчеком навыков. И когда пытаясь освободить какого-то нпс из закрытой комнаты у меня появилась строка в диалоге "Инженерия 35--подёргайте дверную ручку" меня прям порвало в клочья.

1

Во-первых, смотрите что хотите. Не нравится, ну ок. Священные коровы кинематографа это глупость изначально, не важно о каком фильме речь: ОСК или Гражданин Кейн.
Во-вторых, честно признайте: шуток про говно и мочу в фильме не очень много. Скажем, их примерно 10%. 30% шуток про секс, 30% кинопародий и 30% шуток на политические/социальные/культурные темы. И самые смешные, как мне кажется, именно социально-политические шутки: к примеру, в 1-й части это монолог учительницы о нравственности или реплика репортёра из BlackTV; во 2-й части это шутка про бюллетени штата Флорида. Ещё очень хорошая кинопародия в финале 1-й части, но думаю, что не стоит её обсуждать: для несмотревших это заспойлерит сразу два фильма. Но я серьёзно считаю, что этот твист в финале лучше чем сюжет любого из "Криков", где я один раз угадал убийцу в первые 5 минут. И вот вам нужно взглянуть на себя и разобраться: вы не любите фильм из-за этих 10% или эти 10%--это все шутки, которые вы поняли? И если ответ второе, то... не смотрите "Дэдпула", совсем расстроитесь, там есть шутки для которых нужно читать книгу 1970-го года или хоть знать о её существовании.

2
1
1

Не голосовал, обе игры прекрасны. Тут вопрос в другом: они обе не совсем такие соулслайки к которым вы привыкли. Дело в том, что обе эти игры подразумевают ИЗУЧЕНИЕ боёвки. Если вы этого хотите, то игры предлагают возможность стать крутым игроком как в слэшерах или файтингах, где личный скилл растёт вместе с наигранными часами. Можно боссов будет выносить за секунды, грамотно пользуясь возможностями игры. Или вы можете не изучать боёвку, но тогда будете ругать игру за "кривизну, нечестность и т.д." и днями траить сложного противника. Частично, основная механика этих игр это дефлект(отражение урона) в тайминг: в смысле, вам нужно нажать блок в нужный момент. Это в игре называется "парированием", но не обманитесь: это не то же самое, что в Соулсах.
И вот различие между двумя играми: в Секиро вам практически никак не избежать этой механики. Вы можете её упростить спамя по кнопке блока(и это работает), но полностью пройти на чисто уворотах--это глупо и больно.
А в Пиноккио, если вам совсем не в кайф дефлектить, вы можете бить врагов сильным заряженным ударом, не давая им возможности вставить свой удар(и собрать билд по это), можете дэшить от ударов и бить(и собрать билд под это соответственно), а можете даже закидать врагов только бомбами(и это работает).
В общем, Секиро качественнее и глубже, Пиноккио разнообразнее и доступнее. Повторюсь, обе стоит пройти, если вы Соулс-фан.

1

Ну, это мне знакомо, сам иногда платины в стрёмных штуках беру. Но с мнением про LoP не согласен полностью. Ладно, можно засчитать воровством анимацию отсутствия лечащего предмета, но всё остальное это следование шаблонам жанра. Что у Фромов своровали: сильный/слабый удар, перекат? Уровни с несколькими невраждебными нпс и шорткат к боссу? Мир игры прекрасный и самобытный, боёвка уникальная, сюжет интересно сплетает первоисточник с классическими для медиа сценариями. Мне всё понравилось--правда, я 2 раза проходил кучу пушек/билдов потестил, не распробовал, видимо... нужно 4 раза пройти чтобы понять, что всё дерьмо, билды не работают, разнообразия нет и т.д.