Skariiin

+1135
с 2022
8 подписчиков
0 подписок

Было интересно посмотреть/почитать. Практической пользы для меня в этом нет: с каждым шагом прогресса эмуляторов на ПК всё меньше шансов, что у меня во владении появятся оригинальные консоли. Но я за каким-то чёртом храню квадратный телек с кинескопом, на случай внезапного интереса к ретро-приставкам и аутентичного экспириенса в этом случае:)

3

Визуальные спойлеры. Потом буду играть и ныть, что всё это уже видел.

1

В Экспедицию не играл, пост не смотрел. Лайк и комментарий в поддержку скрытой гетеросексуальной воплеячейки в рядах ДТФ.

2
1

Редкая воплестанская поддержка лайком и комментарием редкого обзора фигурки.

10

«Не бойся темноты» (Don't Be Afraid of the Dark, 2010)

C 1-й. И не слушайте советчиков с другими частями: они заботятся о вашем сиюминутном комфорте(чтобы не дропнули от кривизны/странных решений), но не думают об ощущениях при контакте со следующей игрой. Раз вы уже проходили Демонов, то начав с 1-го Дарка прочувствуете как изменился подход и видение, как эволюционировала система лечения, как изменили структуру локаций. И позже, пройдя 1-й Дарк, сможете залететь во 2-й и сравнить как уже там менялись штуки. Если сразу взяться за 3-ю часть, то вы сможете познать только кор-геймплей/принципы(которые вы уже знаете по Демонам), но не прочувствуете эволюцию в одних моментах и деградацию в других. Да и переходить от более быстрой части(3-й) к более медленным(1-й и 2-й) неприятно чисто тактильно. Естественно, многие проходили в обратном порядке ибо влетели в 3-ю на хайпе её выхода, а то и вовсе после Элден Ринга, но я считаю, что если нет прям жесткого ощущения устарелости в геймплее и визуале(как например в случае с классическими Shadow Warrior в сравнении с новой трилогией или с ранними Doom до 3-й части), то стоит начинать с начала и идти в хронологической последовательности.
P.S. Главное, чтобы поиграли, пофиг в каком порядке. Все части хорошие, просто разные.

5

Ну это скорее самоограничение/отыгрыш--тут понятно. Можно играть с Лунной Вуалью, если билд околомагический(или косплей Вергилия). Я говорю о фундаментальной проблеме баланса оружия, когда всё с эффектами лучше чистой физики. И даже там, где физика конкурентноспособна: это пара пушек на всю игру и они для силовых билдов. И даже в бою с любой пушкой нет баланса в атаках: атака с прыжком всегда лучше обычного R1 по телу ибо сносит равновесие мобу; уклонение лучше блока ибо разрывает дистанцию. Я, может, зря ровняю с 1-ми Душами(всё таки между играми много времени прошло), но там как-то оружия было гораздо меньше, но я почти с каждым мог эффективно сражаться: у меня были прохождения с Фальшионом, Балдерским мечом, Мечом Серебрянного Рыцаря, Косой, Цвайхандером, Мечом Нито, Секирой Голема, Змеиным двуручником, МЧР, АЧР, ТЧР, Лунным мечом--и все кайфово игрались. А в ЭР, если игрок не трайхард--нужно брать метовое оружие чтобы не страдать. Хотя я не всё тестил, естественно, за одно прохождение, но впечатление именно такое сложилось.

"прошел Малению перекачем на 140+ уровне"--я был 170-м уровнем с Реками Крови и Ложной Слезой. Отличный минутный бой:) Может когда-то у меня появится желание как-то её пройти скиллово типа "онли пэрри", но после 120 часов убивания одинаковых драконов, стражей, всадников как-то уже было пофиг. В целом, боёвка как-то со старта не понравилась: как будто враги всегда быстрее ГГ и слишком любят спам аое/навыков/захватов. А у ГГ в арсенале очень широкий выбор возможностей, но они не глубокие/взаимодополняющие, а просто десяток опци й типа: 1)возьми лук и крафти стрелы 2)возьми щит 3)возьми броню и молот, танчи гиперармором 4)возьми быстрые скимитары и косплей спидранера ДС3. И "новые" опции иногда просто копировали старые штуки: вроде пепла, который повторял протез Перья из Секиро. Но все эти штуки были не для эффективности, а только для самого наличия разнообразия. Сложно поверить, что кто-то реально возьмёт катану без кровотока при наличии катаны с кровотоком. И получается, что выносить мобов обычными R1 слишком скучно/медленно и приходится тоже переключаться на аое-пеплы войны. Я это называл "аниме-боёвкой" и скучал по белее выверенным и математически точным боям из Секиро и стильным движениям ББ.
P.S. Советую попробовать сначала ДС1-ремастер. Только вдумчиво, не дропая при малейших неудобствах и без Гугла при затупах. Эта игра дарит прекрасный опыт путешествия в странном неуютном мире да ещё с удивительно продуманным левелдизайном. Слегка дружелюбнее к игроку чем Демонские Души, но ещё не настолько весёлая прогулка как ДС2. Ну а ДС3 это как сборка отсылок/переосмыслений прошлых игр: очень красивая местами и боёвка шустрее, но без прохождения прошлых частей она как бездушный боевик на Нетфликсе. А, если пройти сначала Соулсы, то потом и ББ ощущается невероятным шагом в неизвестность, и Секиро удивляет сильнее: игрок знает какие-то правила и потому не готов, что эти игры задуманы иначе.

2

Я переназначил. Ненавижу нажатие стика--поставил туда стелс, а на другую сторону что-то ещё ненужное. Лок был на Х.

С чем-то из написанного согласен: с критикой копипасты, например. Мне тоже непонятно зачем одинаковые каменные кошки с боссовским ХП и почему пещерка не может быть просто с волками/медведями/нежитью раз она по всем показателям дополнительный контент. Но, видимо, кто-то из команды разрабов донёс до руководства информацию, что игрокам нравится убивать БОССОВ... и потому боссами стали даже рядовые мобы. Мне нравилось когда босс был уникальным созданием, но 100%-й такой радости даже в Соулсах не было, где повторялись Демоны Прибежища, Драконьи Всадники и Гундиры/Драконоборцы.
С остальным не согласен. Игра плохой Соулс?--так она не Соулс, она Элден Ринг. Если подразумевается термин "соулслайк", то это неправда, это хороший соулслайк. Поиграйте в Deathbound или Morbid: the Lords of Ire чтобы плохие соулслайки увидеть.
Не нравятся гигантские пустые локи?--мне тоже не особо ибо я привык по Соулсам шарить по каждому уголку, но ощущения они вызывают монументально-величественные. Мне, вообще, писали, что таким образом авторы зеркалят свою любовь к Shadow of Colossus и Ico--я сам в них не играл, но логика тут есть. И проще поверит в ВЕЛИКОЕ КОРОЛЕВСТВО, когда оно реально большое, а не каморка 3х3.
Игра не вознаграждает?--согласен, но, если говорить про открытый мир, то исследование само по себе награда. А в ситуации с данжами проблема скорее в неосведомлённости игрока какого рода награда его ждёт. Если бы я точно знал, что в Данжах только ландыши--было бы честнее. А то, нарисовать особую иконку на карте для шахт с колокольными сферами авторы смогли, а дать таие же чёткие правила для другого эквипа уже нет. Если бы на входе в Гробницу Героев Гельмира стояла статуя с надписью "тут похоронены воины, с удивительным изяществом сражавшиеся копьём" и игрок в конце находил копьё на ловкость--тут была бы логика и прямое руководство. Я не прошу "Юбисофт-UI", а лишь развитие идей "благодати-указателя и меток на рисованной карте", которые уже есть в игре.
Я ни одной записки не читал и видео на Ютубе не смотрел--сюжет понял. Другое дело, что мне было на него плевать, но это мои проблемы. Как по мне, лучший сюжет видеоигр в Бладборне ибо никакая другая игра не ставит настолько космические вопросы существования/пути/природы человечества. А "мамка настолько любила детей что захотела сделать их бессмертными" лучше подойдёт для God of War.
"2-я часть Дектуса в случайной хижине"--если я ничего не путаю, то о месте нахождения 2-й части говорит Латенна-лучница сразу при выходе в Лиурнию. Это сложно пропустить.
P.S. Не буду играть в ДЛЦ--тут вы совершаете фундаментальную ошибку ибо ДЛЦ во всём лучше. Есть понятное разграничивание контента и вы чётко будете знать, что в Склепах нпс-босс с новым оружием/бронёй; в Тюрьмах часть истории горшков; в Кузнях нет босса, зато есть новое оружие в одном особом стиле. И сами "безжизненные и пустые" локи очень красивые и реально ПУСТЫЕ--в смысле, там не насрано мобами, вы можете проскакать их за минуту или часами в них наслаждаться видами. Игра стимулирует исследование Осколками Древа, которые делают ГГ сильнее(как по мне отстойная идея, но вам может понравится ибо это определённо "вознаграждение" получше ландыша). И тема с переплетением локаций, их вертикальностью и запутанностью в ДЛЦ реализована на полную. Номинально, вы со старта можете попасть почти везде, но КАК это сделать--можно голову сломать в попытках разобраться. Ну и боссы кайфовые(кроме финального--он ужасен).

1