Моя самая бесполезная трата времени и денег в 25-м году. Игра пытается быть похожей и на dead space и на silent hill, а в конце игры еще и на souls-like. На последнем боссе я просто дропнул игру, т.к бесконечные блинки босса подожгли мою пятую точку. Да и в целом его дизайн, его способности, удары подразумевают более ловкого протагониста, чем тот естественно не является. Сюжет просто скучный, за ним не интересно следить. Загадки вроде есть, но опять же на самом примитивном уровне. Инвентарь это вообще отдельная тема для дискуссии, стволов дают много но куда их совать не очень понятно. Большая часть так и остается пылится в сундуке до конца игры. В общем и целом Cronos - это очень слабый проект «без лица». Даже 80 баллов на метакритике это много, максимум 60. Ну хорошо 70 можно было бы натянуть, за работу над звуком и работу художников и всех кто причастен к визуалу. К этому у меня никаких претензий. Игра отлично выглядит, а звук только дополняет атмосферу.
Ну повезло хули тут сказать, еще и красивая. Меня вот на сайтах знакомств всякие жирные крокодилы лайкают, уже потерял всякую надежду семью завести.
Этот год запомнится мне тем, что я продал steam deck. А теперь я снова его себе хочу, только олед, а денег нет :(
Возьму предзаказ за любые бабки, игра топ.
Ну просто ВО7 таким фееричным говном оказалась, что даже самые преданные фанаты серии заподозрили неладное.
Сезоны добавляют уникальные механики, плюс там же качается батл пасс и сезонный поход. С персонажем вне сезона, ты проходишь сюжет и побочки. Все.
Просто не создавай сезонного персонажа.
В детстве срал от этой игры кирпичами. Играли с другом на его компе, в одиночку даже не запускал.
Просто разработчики дбд не всегда отдают отчет своим действиям.
Финальный босс на последней стадии имеет мувсет который предполагает, что у игрока есть инструмент и возможность как-то адекватно реагировать на возросшую скорость его атак. Но увы, протагонист двигается как гусеничный трактор, у него нет уворота, нет парирования. Т.е буквально были ситуации, когда ты видишь анимацию атаки, но среагировать не успеваешь из-за неповоротливости персонажа. В Resident evil 4 например предусмотрели такой момент, и добавили парирование с ножа. Чтобы в безвыходной ситуации, можно было как-то защититься.