Марк Аулов

+745
с 2018
1 подписчик
20 подписок

Чтоб обратить вспять изменения языка и вернуть нас в 2007

8
4

Про Елистратова говорили. Про Грангера не довелось

1

кинематографичность игры, накладывает определённые стилистические ограничения. Светащийся визор работает на это и ещё как элемент интерфейса. Из примера в кино могу назвать светащийся в темноте изнутри шлем/скафандр со стеклянным визором, который выглядит круто, подсвечивает лицо актёра, но в реальной жизни засвечивал бы обзор, отражая от стекла твоё лицо

10

Давным давно в раннем возрасте, я оказался в гостях у тёти. И её муж играл тогда в PS2. Первой игрой там в которую я попробовал сыграть, скорее всего, была игра к Фильму про Царя скорпионов. Или что-то про Конана Варвара. Как сейчас помню как горшки разбивались в дребезги. Хотя на момент мне было наверное лет 5-6

Это приём который киношники используют, его ещё Питер Джексон во властелине колец использовал, когда первый фильм в прокате вышел. По сути есть несколько сцен где акцент делается на том что хоббиты людям по пояс ростом, а далее этот акцент пропадает, но в совместных сценах с персонажами обычного роста пропорции сохраняются. Про это собственно сам Джексон рассказывает в фильме про производство ВК

Как же я тебя понимаю. Удалил вк после редизайна ленты, когда убрали разделения постов и всё превратилось в кашу. И поскольку единственные причины сидеть в вк были группы и новостная лента от них, я решил просто покончить с этим.

1