Геймдев — это не только миллионы строк кода, переработки и огромные бюджеты. Иногда великие игры рождаются из случайностей, багов и неожиданных решений. Вот шесть историй, которые могли изменить индустрию, если бы разработчики поступили иначе.
1. Глюк, который стал жанром — случайность, создавшая "Гонки на выживание"