Канат Зекенович

+5716
с 2022
18 подписчиков
67 подписок

Мне повезло, я ходил поздно, да и людей в принципе у нас не так много, запахов не чувствовал, но какие-то дошкольники бывало орали, чёта били и прыгали, короче периодически разные звуки издавали

11

Айшоуспид новый Чёрный Флэш

Быстрый, но слепой

Ужас, я такие вещи даже в глаза не видел. Но я не развлекался, донимая других, мне было интересно созидать и смотреть на звёзды, играл более миролюбиво или просто со своей фантазией, всякие сценки боевые и не только разыгрывали на улице с пацанами, такая драка понарошку, представляя себя кем-то крутым.

11

Лишние враги это будут если у слешера нулевая работа с позиционкой врагов и/или мувментом ГГ. Если мы говорим про НГ 2 и 4 (да я в него побольше щас поиграл), то ты должен именно что решать кто из врагов мешает тебе сильнее и концентрироваться на нем, а другие враги должны препятствовать тебе это сделатьВ ДМС 5 всё точно также, только ты ориентируешься кого первого уничтожить исходя из его возможностей, положения и поведения, одни на дальних расстояниях, вторые вблизи, третьи в воздухе, четвёртые в защите, а пятые туда-сюда мечутся, кто-то контролирует и усиливает толпу, кто-то со стороны подлянки кидает. Тебе нужно распределить своё внимание так, чтобы наиболее эффективно со всеми расправится. Но глобально ДМС 5 это свобода боевой системы, там не нужны какие-то узкие рамки, в которых будут находится враги, это вообще концептуально просто иной подход. Всё остальное, что ты написал это какая-та информация с твоей колокольни и на объективность лишь в некоторых углах тянет.
И обратная ситуация с ДМК 5, я орал с "летунов" в ДМК 5 которых можно попросту ебать во все щели т.к. сука до них добраться вообще проблем никаких нет на аренах, и эти враги за каким то хуем существуютЕсли ты про призраков, то в случае знаний контрудара их можно легко ваншотить, это да, но другие летуны вполне могут быть неплохой занозой, в особенности при большом количестве разных врагов.
насколько я понимаю ты еще 100500 поводов придумаешь почему пустая арена с 0 вертикальностью это збс и вершина левелдизайна.Не нужно изобретать колесо, когда есть оптимальная арена для слэшеров и битемапов, что раскрывает весь потенциал боевой системы. Понимаешь, это в НГ всё узко конкретизировано, а в ДМС 5 фристайл движение, там именно что мув-сэт врагов и их поведение должны создавать интересные боевые ситуации.

И где я блять про визуал говорил? К чему ты его притянул сюда?Где я говорил, что ты что-то говорил про визуал? Постоянно при упоминания левел - дизайна упоминают и их визуал, я уже на автомате отвечаю по этому поводу.
Левелдизайн арен в ДМК 5 - просто никакойВ чём конкретно? Он наоборот более оптимизированный для боев в слэшере и более оптимальный для интуитивного понимания, удобный и без лишних решений.
геймдизайнеру было похуй на расстановку врагов, да их комбинации (в плане кто с кем из врагов появляется) исполнены нормально, здесь он поработал, а вот позиционки врагов - 0, ладно вру, в библиотеке они с левелдизайнером например отлично поработали в совместке, но таких арен в игре преступно малоКакие позиционнки, ты там чё в шахматы играешь, где каждая фигура на своём квадратике стоит? Ну кстати в ДМС 3 такое было. Каждый враг находится в нормальном позиционировании в разных локациях, особых проблем с этим не заметил. Чё тебе тут надо непонятно.
спуск по "мясной" башне в низ это вообще что было просто ныряешь с одной пустой арены на другую и так до финала уровняВо-первых не пустой, а с клиентами и мини секретами, а во-вторых арены это стандартные локации для всех слэшерах, как говорится база.
Ну может тебе интересное по факту оно хуета. Особенно круто исследование работает когда ты потратил двеил тригер у Ви в бою, проходишь за арену, а там стена которая призывом кошмара ломается, только соси хуй, ты ее уже не сломаешь, ведь ты должен был пророком быть и заранее знать что там будет эта стена и не тратить заряд, охуенные секреты, я мать того кто их такие придумал в рот сношал, ах да это был либо гейм-, либо левелдизайнер.Где минусы? Именно за это мне и нравятся секреты в японских играх, они интересным образом задизайнены и фиг ты поймёшь, что вообще делать, самый кайф в этом.
Да, все так и было. Только я говорил что со стороны левелдизайна арены действительно унылое говно т.к. геймдизайнеру попросту не с чем работать на таких аренах, вот и просто накидывает кучу врагов.С чем ему конкретно нужно работать? Это слэшер, любая локация это поле битвы, главное это разнообразие врагов и их поведение, а именно их интересные сочетания и создают необычные ситуации для боя и адаптации. Что конкретно от арен ты хочешь непонятно, локации подобны всем другим слэшерам, просто отполированы и избавлены от лишних нагромождений, а также выстроены интересно для исследований, только душные моменты убрали из прошлых частей.

Одни говорят унылая кишка, другие унылые арены, вы там определитесь. А по факту в ДМС 5 есть совершенно разные локации с точки зрения геймдизайна и визуала, присутствуют даже вертикальные уровни, а также есть интересное исследование и необычные секреты. Те, кто говорят про унылые арены наверное играли только в режим кровавого дворца, в самой же основной игре совершенно разного формата локации и сконцентрированы на оптимальное боевое взаимодействие со врагами, а ни как например в некоторых частях, где враги в удобных местах стреляли издалека, это просто лишние враги в слэшере.