вот так.
Очередной блокбастер с бюджетом в сто миллионов долларов, а персонажи двигаются как будто у них артрит в каждой конечности. Что случилось, дорогие разработчики? Вы действительно считаете, что клонирование анимаций из Dark Souls — это вершина игрового искусства?
Вот уже десять лет как вся индустрия подсела на этот странный нарратив: «чем неуклюжее управление, тем реалистичнее». Персонаж поворачивается с задержкой в две секунды, атакует с грацией пьяного медведя — и это почему-то называется «глубоким геймплеем».
Dark Souls была гениальной в своем дизайне, но ее анимации создавались под конкретную механику веса и стратегии. Копировать их в шутерах, рогаликах и даже платформерах — это профессиональное предательство.
Где плавность? Где естественность? Где хоть капля понимания, как двигаются живые существа? Вместо этого получаем деревянных кукол, которые ковыляют по игровым мирам как сомнамбулы.
Хватит уже это оправдывать «стилистикой»! Пора вспомнить, что есть такая профессия — аниматор.