35MM и 7th Sector: игры Сергея Носкова
Сегодня у нас сразу две игры, которые сделал один и тот же человек — Сергей Носков. В прямом смысле один, но в результате обе игры выглядят как полноценные AA-проекты. Обе игры я прошёл с удовольствием, и обе рекомендую (хотя у обеих есть и свои проблемы).
Кто такой Сергей Носков
Носков — москвич, по образованию психолог, в геймдев попал случайно: “в 2012 году случайно наткнулся на игровой движок Unity, с которого и началось моё погружение в мир геймдева“. Тем же летом он выпустил дебютную игру “Свет”. У неё есть The Light Remake, и его было бы логично здесь тоже обсудить, но оказалось, что я в него уже играл много лет назад и почти ничего не помню, так что и перепроходить не хотелось, и рассказать нечего.
Дальше были игры, о которых мы сегодня говорим, а вершиной пока стала Hail to the Rainbow, которую он делал больше пяти лет и которая вышла осенью 2025-го (в неё я пока не играл, но собираюсь).
О том, почему он работает в одиночку, Сергей говорит так: “Я должен всецело понимать, что в [проекте] происходит и как он устроен. Только тогда я смогу полностью его контролировать и ни от кого не зависеть”. В качестве ориентиров он называет Half-Life 2, Blade Runner и работы Саймона Столенхага, и это действительно именно тот стиль.
35MM: двое идут через мёртвую Россию
35MM вышла в 2016 году и делалась примерно два года. Это этакий road trip от первого лица: двое мужчин идут пешком через постапокалиптическую Россию, из точки А в точку Б.
Апокалипсис здесь эпидемический и вполне узнаваемый. Из газет, документов и записок постепенно становится ясно, что неизвестный науке вирус со смертностью за восемьдесят процентов привёл к чрезвычайному положению, потере контроля и всеобщему хаосу.
Но главное в 35MM — не апокалипсис, а двое идущих. Один из них молчаливый фотограф с плёночным аппаратом (отсюда и название), второй — разговорчивый Петрович, который у костра рассказывает, как всё начиналось. Это очень простой приём, но он здесь работает отлично: вся история подаётся через двух уставших мужиков, которые идут по грунтовке и разговаривают.
И интонация здесь верная. 35MM не про выживание, не про монстров и (почти) не про экшен. Она про то, как выглядит опустевшая страна: заброшенные деревни с покосившимися избами, разграбленная районная больница с табличкой “Ординаторская”, часовня со свечкой и иконой, дрезина на заросшей узкоколейке, советская мозаика с солнцем на стене трансформаторной будки. Иногда попадаются живые люди — например, старик, который зовёт переночевать и напоить чаем с малиновым вареньем. Кстати, катсцен здесь много, и сделаны они тоже очень атмосферно.
К концу дорога приводит в метро и в большой заброшенный город — панельки, проросшие деревьями дворы, брошенная скорая, пустой Дворец культуры… Выглядит всё это прекрасно.
А вот с финалом, на мой вкус, вышло не очень. Игра долго и терпеливо строит человеческую историю про двух путников, а в конце сваливается в конспирологию и обрывается на скомканном твисте. Но всё равно worldbuilding первоклассный, и послевкусие остаётся очень хорошее.
7th Sector: вы — искра в проводах
7th Sector вышла в 2019-м и устроена совершенно иначе. Это двумерный сайд-скроллер с головоломками, а играете вы за… электрическую искру. Буквально маленький разряд, который бегает по проводам, перепрыгивает между контактами, залезает в телевизоры, вентиляторы, счётчики и рубильники и таким образом двигается по городу. Получается и необычно, и стильно, и красиво.
Мир игры — постсоветский киберпанк, город Новоград, “город дружбы народов”, как гласит плакат. Хрущёвки с неоновыми иероглифами, ЭЛТ-телевизоры с помехами, граммофон рядом с цифровым терминалом, ламповые радиоприёмники, объявления о пропавших людях, огромная статуя человека в шляпе и плаще над городом, поезд на эстакаде в розовом неоне. Смесь позднего СССР и Blade Runner тут доведена до полного правдоподобия, и это опять тот самый узнаваемый стиль Сергея Носкова.
По ходу игры появятся и другие персонажи: искра будет вселяться в роботов, как колёсных, так и летающих. Каждая форма приносит новый набор возможностей и новый тип задач, так что хотя по сути это игра про головоломки, однообразными они стать не успевают.
Головоломки в целом приятные: переключить питание в нужном порядке, не перегрузив линию; провести робота через тир с мишенями; собрать код по подсказкам в окружении; разобраться, куда ведёт какой кабель. Ничего запредельно сложного, но думать приходится, и решения обычно радуют.
Есть, правда, проблема в том, что сам процесс решения многих головоломок сильно затянут. Часто нужно не просто понять схему решения, а ещё долго и методично её реализовывать, не допуская ошибок. Особенно это касается кусков с управлением роботами, где к неспешности добавляется ещё и не самое отзывчивое управление.
А сюжет здесь подан почти без слов, через окружение, экраны и сцены на заднем плане, и это типичный мрачный киберпанк. Тут есть и корпорации, и эксперименты над людьми, и ряды тел в капсулах, и несмколько концовок. Честно скажу, я разобрался в происходящем не полностью, но атмосфера от этого не страдает — скорее наоборот.
Картинка и баги
Что объединяет обе игры, кроме автора, так это картинка. Носков очень интересно работает со светом и туманом: почти в каждом кадре есть яркий источник света, глубина, дымка и продуманная композиция. В 35MM это серое небо и лучи сквозь деревья; в 7th Sector — синий разряд в темноте и розовый неон в дожде. Для игр, сделанных одним человеком, это невероятно круто, да и не только для них.
Заключение
35MM и 7th Sector — очень разные игры: первая скорее про историю и интонацию, вторая — про механику и головоломки. Но обе стоят потраченного времени, и обе оставляют одно и то же ощущение: это авторские вещи, у которых есть свой голос. Примерно такой:
Если выбирать одну, я бы советовал 35MM — она человечнее и сильнее цепляет, несмотря на слитый финал. Если хочется более чистых головоломок — тогда 7th Sector, только будьте готовы к тому, что некоторые задачи могут утомить. А вообще обе короткие, обе стоят копейки, так что лучше обе.
Снимаю шляпу перед Сергеем Носковым, и теперь обязательно попробую и Hail to the Rainbow.
Об авторе
Всем спасибо за внимание! Меня зовут Сергей Николенко, я занимаюсь машинным обучением. У меня есть телеграм-канал Sineкура, который посвящён в основном всякому моему научно-образовательному контенту. Я завёл там традицию каждую пятницу публиковать обзоры игр, но кажется, что там аудитория не самая для этого подходящая. Так что вот, решил попробовать выкладывать их здесь. Этот обзор также выложен на моём сайте.