Сегодня у нас небольшая и чертовски "девочковая" игра, явно сделанная на женскую аудиторию. Но хоть я и мальчик, мне в целом понравилось:
Сегодня у нас небольшая и чертовски "девочковая" игра, явно сделанная на женскую аудиторию. Но хоть я и мальчик, мне в целом понравилось:
Разбираем сегодня небольшую детективную RPG, которая сделана во многом настолько плохо, что действительно становится хорошо! Душевно и по-баварски.
Летом плохо с другим контентом, так что буду чаще выкладывать обзоры, а сами обзоры будут покороче. Сегодня у нас cozy-игра, симулятор доставки, и на первый взгляд кажется, что здесь вообще нет никакого второго дна.
Сегодня у нас игра с очень стандартным геймплеем из жанра "девочка идёт слева направо". Но крутейший экзотический реальный сеттинг, да ещё и документальный фильм встроен.
Сегодня поговорим о редком для меня стратегическом жанре; пожалуй, только про Lessaria я когда-то писал в блоге. Впрочем, это не просто стратегия, а roguelike-стратегия, с метапрогрессией. Игра эта получила немало хайпа на релизе, вот теперь и я до неё добрался; давайте посмотрим, с чем её едят.
Сегодня у нас две довольно мрачные игры, обе маленькие, обе с необычными идеями (у одной геймплей, у другой графика и история), и обе интересные.
Сегодня у нас добрая игра о потере и любви из Индонезии, которая ещё и позволила мне вспомнить два других отличных проекта: A Space for the Unbound и Until Then.
Обсудим сегодня три игры-головоломки, по сути очень разные и с разным уровнем амбиций, но все три спокойные и уютные.
Здесь и симпатичный пиксель-арт, и нарратив о колонизации глазами тех, кого колонизуют, и изобретательная боевая система, и отличная музыка со специально написанными песнями. Рекомендую!
Я не люблю хорроры. Мне страшно (кажется, когда-то я такое уже писал). Но игры в ретро-стиле, концептуально наследующие первым Resident Evil, — это не настоящие хорроры, а скорее смесь квеста и экшена, и если компоненты такой смеси хорошо настроены, то играть в это становится очень интересно.
2025 год для детективно-загадочных игр в особняках выдался неожиданно богатым: Blue Prince со своим roguelike-домом, который каждый день перестраивается заново (я писал о ней подробный обзор), Rise of the Golden Idol в той же нише, что и первая часть (ещё не играл, но, надеюсь, ещё напишу), и вот ещё The Séance of Black Manor.
Две очень разные игры, объединённые... да нет, эстетика тоже очень разная. Но обе очень короткие, и обе понравились!