ага, стиль необычный)
да, это могли бы, конечно, подсократить, я тоже был бы за; но тогда другая часть аудитории стала бы жаловаться, что игра за два часа проходится)
в целом сам процесс вполне медитативный, я играл в основном в дороге на steam deck, в таком формате вообще отлично зашло
оо, точно, там был кооп, но мне не с кем, так что я не обратил внимания
там в этом нет принципиальных проблем, а вот у Dead Letter Dept. я бы переводов не ожидал)
Это верно, но проматывать никто не запрещает.) Я в итоге реплику читал где-то в пределах секунды обычно, и смысл вполне оставался в голове. Но да, могли бы реплики и утрамбовать так, чтобы поменьше было проматывать.)
увы, обычно занимают) по крайней мере, в тех, в которые я играл (Crow Country - https://www.sergeynikolenko.ru/blog/crow-country, следующий вот обзор тоже будет про резидент-лайк, и, кстати, оба вполне понравились)
это в данном случае не мешает; а "старый эксперимент в виде ограниченного инвентаря" -- это вы сейчас на все resident-лайки разом наехали, да?)
игра считает, что игрок должен сам выбрать, на что нажать; тоже позиция)
Это как раз неправда, о чём я тут пишу. Я кучу времени потерял зря и ничего, все расследования в итоге закрыл.
Но без сейвов действительно не пройти хотя бы потому, что иногда (забыл об этом написать) ты... проигрываешь.) Ловят в чужой комнате, например, и всё, выгоняют из особняка. Это тоже нехарактерная механика для таких игр, и тут уже я тоже не понял, зачем это.
затрудняюсь ответить, Life is Strange очень разный по разным частям; драмы как таковой тут нет, раскрывается давно закончившаяся история из прошлого