Во что сейчас играете?
Я прошёл Neva. Не рекомендую переживающим утрату любимого питомца. Я, например, вспомнил свою собаку, и было сладко-горько, хотя прошло несколько лет. Не знаю, насколько популярна механика «подозвать и погладить», в Last Guardian не играл, на первый взгляд что-то похожее. Прошёл игру за 5 часов 43 минуты в режиме приключения, то есть на стандартном уровне сложности. Также есть режим истории без смертей, который предлагает лёгкую прогулку.
В первый день, когда включил игру в полночь, играл минут сорок. Играя, предполагал, что собачка/волк вырастет в копию своего родителя, как на первой заставке. Впечатления сразу были такие:
- Анимация очень плавная, понравилось, что в основном идешь вперед;
- Понравилось, что атакуешь врагов активно, и если получаешь урон, за «прямую» игру восстанавливаешь здоровье.
Первого босса в самом начале хотел побить, но пришлось по сюжету убегать, поэтому я проиграл, подойдя к нему. Само убегание вроде ничего. Дошел до момента, где таки его надо бить, после секции с промежуточными «загадками» и выключил.
По визуалу много заимствований отовсюду, вплоть до миядзаковских образов, Gris в этом плане была более самостоятельной.
Хотя игра почти без единого слова, героиня подзывает свою волчицу. «Нива» звучит на разный лад: то как похвала, то как переживание. В начале, когда лианы поймали волчицу, это очень чувствуется.
Но я не очень обрадовался кубизму уже в начале, гонг там, все это как в Gris. Строения в лесу казались лишними. Кстати, анимация ласточки из заставки — чисто босс в Gris. Она была в самом начале, когда просто идёшь. Нива как раз за бабочками бегала. Для чего-то эта узнаваемость, стиль и образы оставлены. Вся игра как образы, аллюзия.
Выключил Neva и вернулся в Tales of Symphonia. В Ниве что-то не хотел драться, куда-то идти, странное ощущение. Наверное, там вторичность из-за заимствования образов не способствует продвижению, а ведь предполагалось, что 4 часа пролечу быстро, и в начале так и шло. А потом вырубил, как новую Зельду, и не могу войти опять в нужное настроение, а специально ловить его… Ну хз.
Так Симфонию я тоже откладывал, потому что там уже есть нудятина, но то знакомая мне нудятина. Но пока увиденное не сказать чтобы утверждает меня во мнении, что зря играю только в JRPG. Банальный, попросту попсовый выбор — внутренние игры от Нинтендо, платформеры.
А вот инди-игры — это всегда риск, но девушки любят рисковых парней. Переборол себя и решил еще поиграть, чтобы не закиснуть.
Скажем так, без спойлеров: босс на красном фоне стилевый, а последний босс просто классный во всем. Игра про круговорот жизни и смерти, так подумал, что за зимой весна наступит, и про продолжение рода.
Игра стоит того, чтобы её попробовать, особенно из-за потрясающего художественного оформления и последнего босса.
Музыка в игре тоже хорошая, в наушниках очень в тему.
Моя личная оценка — четыре балла из пяти.