Единственный настоящий гайд на то, как найти девушку, потом поблагодарите:
1. Не ставь себе целью найти девушку. Это повлияет на твое целеполагание совершенно ублюдским образом. Выкини это из головы.
2. Начни читать книги и смотреть кино, если не душит - интересуйся искусством, расширяй кругозор. Не для того чтобы кого-то цеплять, а чтобы стать интересным собеседником, с которым интересно проводить время, но, что еще важнее - просто для себя.
3. Перестань бояться. Страх делает из тебя глупенькую трясущуюся собаку, это не нужно ни девушкам, ни (что куда важнее) тебе самому. Для этого подумай над тем, что через некоторое время тебя вообще не станет, и никто даже не вспомнит всех твоих возможных факапов, а в масштабах вселенной они вообще н е з н а ч и т е л ь н ы. Повторяй это про себя, когда становится страшно.
4. Перестань стесняться. Эта собака трясется еще сильнее. Как - смотри выше.
5. Не отказывайся от приключений. Зовут куда-то - иди. Постарайся получать удовольствие, так и круг общения расширишь.
6. Делай глупости. Только трясущаяся собака их не делает.
7. Не трать время на тренинги по личностому росту и гуру-пикаперов. Это довольно жалкие люди, которые сводят все к потреблению и мизогинии. Это жалко и, как говорил один персонаж в Нью-Вегасе, плохо для души.
8. Постарайся стать самодостаточной счастливой булкой даже если кажется, что это пиздец сложно. Если будешь пытаться затыкать дырку в себе другими людьми - станешь не только трясущейся, но еще и несчастной собакой, а еще сделаешь несчастными других людей.
9. Если есть силы - всегда старайся делать вещи, которые тебя пугают. Например, тревожным людям будет крайне полезно путешествовать в одиночку. Так со временем ты научишься с ними справляться.
10. Не ставь себе целью найти девушку. Ставь цель стать собакой, которая не трясется и больше ничего не боится. Тогда тебе и гайды не понадобятся.
Там забавная история анекдотического характера про то, как игра появилась. Как-то у девида кто-то спросил каково это - быть творцом одного жанра, который умеет делать только интерактивное кинцо, и никогда не сделает сессионную современную игру. На это девид попросил подержать его пиво.
Подписывал конечно, команда в Париже. В монреале в основном команды которые занимаются онлайном и нет техом, т.е. сопроводительные.
Да там рассказывать на пару постов наберется. Но если коротко то это тотальное отсутствие релевантного опыта у менеджмента и при этом запредельный уровень микроменеджмента - к тебе может прийти директор игры с просьбой переделать полгода твоей работы потому что "я так хочу". Но сама команда, обычные работяги - запредельно крутые и скилловые, руки бы целовал.
Знал бы ты, как ты близок к правде :D
Только количество героев дели на пять и минусни крутой графон
они с 19 года являются студией netease
Это QD, у них нет сроков разработки потому что нет нормального проектного планирования. В той же eclipse многие куски игры переделывались с нуля а потом выкидывались по 4-5-10 раз просто по прихоти продуктового менеджмента.
Работал над ней почти два года, игра конечно тот еще мем
просто замолчи, у меня пачка сигарет стоит 1.3к *кричит внутри*
Не соглашусь, но не буду тебя переубеждать