Devlog #2 для The Pathbreakers: Roaming Blades

6 Eyes Studio представили публике вторую запись в дневнике разработчика — она посвящена боевой системе.

Devlog #2 для The Pathbreakers: Roaming Blades

Общие представления

Pathbreakers: Roaming Blades предлагает пошаговые сражения на гексагональной сетке. Игрок может выставить на поле боя до восьми наёмников (при максимальном размере отряда в четырнадцать человек).

Гексагональная сетка была выбрана благодаря тому, что она лучше подходит для большого количества развёрнутых бойцов и придаёт большее значение позиционированию во время сражений. Создание разумного построения, например, развёртывание прочной линии фронта для защиты тыловых подразделений, несомненно, сыграет свою роль в победе. В сочетании с системой атаки по возможности и пассивными режимами зоны контроля у танкующих бойцов, это предоставляет игроку широкий набор инструментов для управления полем боя, выбора стратегии, соответствующей его стилю игры, и улучшения навыков отряда.

Сражения могут начинаться в различных ситуациях: в первую очередь, при столкновении с другими отрядами на глобальной карте, а также в подземельях и при набегах на вражеские логова, расположенные по всему миру Pathbreakers.

Сражения идут в пошаговом режиме, и каждый отряд проходит проверку на инициативу в начале схватки. Как правило, у отрядов есть по девять очков действия, которые они могут использовать в течение своего хода для выполнения различных действий. Переход от одного гекса к другому требует очков действия в зависимости от сложности местности и других факторов, таких как наличие воды, упавших тел или нахождение в зоне контроля. Атака и использование заклинаний или специальных атак также требует определённых затрат очков действия.

В Pathbreakers есть множество различных активных и пассивных способностей, многие из которых предлагают различные варианты управления очками действия. Эти опции могут повысить мобильность, увеличить количество атак или уменьшить количество очков действия ваших врагов.

Некоторые способности обладают дополнительными эффектами, такими как стихийные, усиления или ослабления; другие обладают большей областью действия, а некоторые могут восстанавливать здоровье. Цель состоит в том, чтобы предоставить игрокам возможность выбора различных стилей игры и стратегий.

Основная цель сражения — уничтожить силы противника, хотя различные контракты и сюжетные миссии могут подразумевать и другие конечные цели.

Эффекты окружения

В битвах может происходить взаимодействие с окружающей средой, вызванное стихийными атаками. Атаки на водной основе оставляют после себя лужи, что затрудняет пересечение местности и может использоваться в качестве проводящей поверхности. Электрические атаки могут быть применены к лужам и наносят урон электрическим током всем бойцам, находящимся в ней. Их также можно использовать на сухой поверхности, на которой останется специальный элемент, который сдетонирует от огненных атак, что приведёт к взрыву в небольшом радиусе, повредив всех, кто находится внутри него. Некоторые пассивные эффекты усиливают или ослабляют влияние взаимодействия с окружающей средой, так что у вас будет возможность сосредоточиться на них (или нет) в зависимости от выбранного стиля игры.

Система стихийных эффектов предназначена для того, чтобы предоставить игроку больше возможностей для применения различных стратегий, но это ни в коем случае не единственный и не лучший способ выиграть. Урон от окружения тщательно настраивается таким образом, чтобы он создавал интересные варианты и возможности, но не давал ошеломляющего преимущества. Это просто ещё один боевой инструмент в вашем богатом арсенале. Имея в своем распоряжении большое разнообразие классов, активных и пассивных способностей, вы можете сосредоточиться на стратегиях и стилях игры, которые подходят именно вам.

Статусные эффекты

Нанесение прямого урона по врагу может быть самым простым способом справиться с ним на поле боя, но это не всегда лучший способ. В игре Pathbreakers: Roaming Blades есть несколько статусных эффектов, которые предоставляют игроку дополнительные возможности. Например, яд уменьшит максимальное количество очков действия бойца на определенную величину в течение трёх ходов, что значительно сократит его возможности. Удачно нанесённое оглушение даст вам время на передышку, заставив противника пропустить свой ход, а изоляция (rooting) будет особенно эффективна против бойцов ближнего боя.
Статусные эффекты сильны и, безусловно, заслуживают использования. Вместе с тем, большинство из них будут вызывать всё большее сопротивление, чем чаще они используются против одной и той же цели. Таким образом, вы сможете оглушить противника, но не ввести его в состояние станлока.

Stun-lock — серия атак, которые приводят противника в состояние оглушения, из которого они не могут сразу выйти и начать защищаться.

Также есть множество положительных эффектов, таких как увеличенный урон или защита от стихийного урона. Некоторые из них более сложные, например, невидимость или зеркальное отражение. Хорошо поставленный бафф может открыть спектр новых возможностей.

Боец также может получить травму в бою. Хотя статусные эффекты обычно проявляются только во время боя и исчезают в конце, травма — это особый эффект, который сохраняется в течение нескольких дней, хотя есть способы сократить это время. Если боец был сражён в бою, то в конце битвы он получит серьёзное ранение. Серьезные ранения не проходят сами по себе, и для их устранения потребуется помощь специализированного целителя в городе.

После битвы

Выиграв сражение, вы будете вознаграждены очками опыта за участие в нём и некоторыми трофеями, включая золото, предметы торговли и снаряжение. После битвы большинству юнитов потребуется некоторое время для восстановления израсходованной маны и здоровья, предпочтительно использовать лазарет вашего каравана для более быстрого восстановления.

Для игроков, которые захотят увидеть все детали и проверить, что произошло и как они могут улучшить свою стратегию в следующий раз, в каждом бою есть журнал всех событий, которые произошли во время боя.

Devlog #2 для The Pathbreakers: Roaming Blades
10
1
1
10 комментариев