Кратко про The Forest и Sons of the Forest
Давно отметил для себя The Forest как представителя немногочисленного поджанра "выживалка с сюжетом", которую можно полноценно пройти и получить одну из нескольких концовок.
Среди прочих The Forest выделялась графикой, акцентом на мистической тайне острова и густой атмосферой ужастиков а-ля "Спуск".
Начинается все как в кино - главный герой с маленьким сыном попадают в авиакатастрофу и падают на остров. Ребенка утаскивает в неизвестном направлении местная "Тумба-Юмба" и теперь папаше необходимо отыскать свое чадо, попутно раскрывая темные тайны этого места. Со временем выясняется, что в этих местах обитает нечто похуже одичавших каннибалов...
Примерно такая завязка у первой The Forest. Почти весь дальнейший сюжет построен по принципу Dark Souls, когда во время постепенного изучения острова внимательному игроку открываются все новые и новые части картины.
В подобном подходе есть как плюсы, так и минусы. Плюсы - сохранение атмосферы таинственности и чувства, что "всего добился сам" - собрал части мозаики и выстроил картину произошедшего, а минусы - не всякий захочет скрупулезно обшаривать каждый уголок довольно большого острова в поисках фрагментов лора. Это если не считать, что в данном моменте авторы просто могли сэкономить на постановке...
Геймплейно же The Forest - довольно типичная выживалка/"симулятор лесоруба", уж очень красиво здесь деревья рубятся (особенно во второй игре). Собираем ресурсы, строим лачугу, создаем инструменты, оружие и постепенно устраиваем вылазки все дальше в глубь острова.
Каждая проведенная ночь делает местных обитателей смелее и агрессивнее - сначала они лишь изредка попадаются на глаза, но с течением времени смелеют и начинают набрасываются на героя в открытую, иногда вместо них из глубин пещер приходит нечто похуже...
И вот в изучении этих "пещер" как раз и содержится весь "ужас" игры, авторам действительно удалось передать ощущения от фильма "Спуск", когда ты практически безоружный (поначалу) оказываешься во тьме, а совсем рядом раздаются страшные звуки неизвестного происхождения...
В руках лишь крошечная зажигалка, да впопыхах соструганное копье, а там, где-то впереди этой беспроглядной тьмы героя ждет его сын...
Атмосферно, интерес вызывает, да вот загвоздка - в первой Forest авторы "перемудрили" с этими пещерами. Иногда просто трудно понять где ты находишься и куда тебе идти, ориентиров практически нет, а окружение не шибко-то и различается.
И вроде бы да, все это играет на "реалистичность" и "атмосферу", а с другой стороны - раздражает, да так, что в один момент мне захотелось забросить игру. Усугубляется это еще и тем, что многие пещеры соединены между собой и зайдя в в поисках новых вещей и подсказок в одну-новую, вы запросто можете оказаться в другой-старой, которую ранее обследовали...
Это самый большой минус The Forest, по крайней мере лично для меня. Другой, поменьше - что в первой, что во второй игре (особенно во второй) после первых стартовых часов необходимость в "базе" как таковой отпадает - можно практически не возвращаться, обеспечивая свое существование за счет попутно добытых ресурсов.
В остальном же было увлекательно - я изучал остров с его секретами, "терроризировал" местных каннибалов из лука и копьями (есть другое оружие), под конец немного задушился с этими пещерами, но все-таки прошел полностью.
Во второй части - Sons of the Forest авторы улучшили почти все аспекты, получился практически образцовый сиквел. Игра стала красивее, увлекательнее и разнообразнее, хоть и растеряла часть своей "хоррорной атмосферы". И не сказать, чтобы это прям явный минус.
Не совсем понятно зачем решили переработать систему крафта, заставляя большую часть вещей строить используя книжку (как и в первой части), а меньшую - в реальном мире, как, например, костер. Теперь для его создания нужно взять в руки ветки, положить на землю и пожечь - да, выглядит намного реалистичнее, но явно в ущерб общему "геймплейному ритму".
Вроде и привыкаешь довольно быстро, но осадочек остается... помню, как ломал голову в попытках сделать дверь в своем заборе, излазил всю книжку, а в итоге оказалось, что она делается простым "вешанием бревна в нужном месте на стену"... такое себе нововведение.
Зато в Sons of the Forest нет надоедающих однотипных пещер, каждая из них уникальна в плане дизайна, да еще и других мест для изучения щедро добавили, в общем заняться есть чем - все разнообразно и, что важно, лорно обосновано.
В повествовательной части тоже сделан шаг вперед - теперь у героя есть четко сформулированные задачи и часто все это сопровождается добавлением пометки на специальном GPS. Еще бы, ведь в этот раз ГГ не просто безоружный гражданский, а настоящий спасатель, прибывший на остров в поисках пропавших людей.
В игре стало больше постановочных моментов и заставок, лор значительно углубился, а во время своих путешествий можно изучать интересные мини-истории, связанные со второстепенными персонажами.
Прямо со старта в Sons of the Forest разработчики дают игроку "Васеньку" (я так его назвал), напарника, который оглох, получив серьезную черепно-мозговую травму и способен реагировать лишь на ваши записки из блокнота.
Васеньке можно отдавать простые команды, которые он с блаженным видом будет беспрекословно выполнять - благополучно был оставлен мною на поддержание стартовой базы, ибо незачем ему под ногами мешаться.
Еще имеется возможность подружиться с другим персонажем, намного более миловидным, но про это я много писать не буду, дабы не спойлерить, скажу лишь, что она получилась экстравагантной, интересной, продуманной, а выстроенные с ней отношения, равно как и с Васенькой, могут повлиять на концовку игры.
В остальном все как всегда - больше оружия, больше видов врагов (каждый со своим поведением), больше транспорта...
О, ДА!
Теперь по острову можно перемещаться на гольфкарте и это.. просто... офигенно! Авторы добавили возможность прослушивать радио во время езды и как же они попали в точку с этим!
Не передать словами те ощущения, когда глубокой ночью, в кромешной тьме, с включенными фарами несешься с горы на полной скорости, снося всех и вся на своем пути, а в это время по радио играет самый дебильный HARDBASS, да еще и на ЛОМАННОМ РУССКОМ ЯЗЫКЕ!
Непередаваемые ощущения! Сплошной позитив. Браво!
В общем ... "Я - заяц!"..."Хочу тебя"..."Спасибо!"...
Sons of Forest тоже была пройдена. Времени в ней проведено значительно больше, чем в первой части - оно и понятно.
Что в итоге? Вроде хотел кратенько пробежаться по ощущениям, а получился почти обзор, ну да ладно.
А в итоге имеем две отличные самобытные СЮЖЕТНЫЕ игры (это важно еще раз отметить), в каждой есть свои плюсы и минусы, первая с бОльшим уклоном в хоррор, вторая - в блокбастер, если так можно выразиться. Обе хороши по-своему и могут подарить много часов удовольствия, а могут и задушить, впрочем как и все "выживалки".
Однако, если вам нравятся необычные и атмосферные игры, с глубоким сюжетом и налетом таинственности, ужасов и мистики, то дилогию Forest определенно стоит попробовать. В крайнем случае, всегда можно сделать рефанд, благо Стим позволяет.
Недавно была анонсирована третья часть - The Forest 3. Нет сомнений, что она в той или иной мере продолжит сюжет предыдущих игр, но местом действия в этот раз была выбрана неизведанная планета. И я считаю это правильным шагом.
Концепция "заброшенного острова с пещерами" к концу второй части явно начала выдыхаться и авторы решили перенести действие в совершенно другой сеттинг, что в теории, может освежить игровой процесс, а... может и нет, время покажет. Посмотрим.
Спасибо за внимание.