Reanimal

Reanimal

Когда стало известно, что после ухода от серии Little Nightmares ребята из Tarsier Studios делают новую IP, я, если честно, ждал примерно того же самого, только с другим названием, и вот здесь Reanimal приятно удивила, ведь она не пытается быть «той самой третьей частью», но при этом настолько уверенно сохраняет ДНК студии, что сомнений, чьих это рук дело, не возникает ни на секунду

Reanimal

Вообще возникло ощущение, что это неофициальная игра по Silent Hill, ибо вечный туман, мёртвый город, тревожная визуальная эстетика, уродливые существа, изломанные силуэты, повествование через образы, и просто в какой-то момент ловишь себя на мысли, что это игра ощущается больше как настоящий Silent Hill, чем тот же недавний Silent Hill f, но не буквально конечно, а по состоянию, но это ладно

Reanimal

Игра сама по себе очень мрачная, вязкая и по-настоящему жуткая. Остров, который когда-то был домом для детей, ощущается как мёртвая зона, где всё искажено, перекошено, будто заражено самой идеей существования, нет прямых объяснений, нет привычного лора, который тебе разложат по полочкам, история живёт в окружении, в силуэтах, в странных сценах, которые ты сначала просто принимаешь, а уже потом начинаешь обдумывать, и чем дальше заходишь, тем сильнее накатывает это чувство распада, вины и какой-то необратимой катастрофы, которая давно случилась, ещё тематическое оформление под военное время очень понравилось

Reanimal

При этом Reanimal короткая, а это да конечно, объективный минус, хочется больше, ещё бы пару часов просто пожить в этом мире, даже несмотря на то, насколько он неприятный, но парадокс в том, что она почти не даёт передышки. Темп высокий, интересные сегменты, много вариативности, постановка мощная, вечно происходят разного рода события, боссы удивляют не только дизайном, но и тем, как выстроены сами сцены. Ещё и боевочку подвезли, она простенькая, но как приятный гиммик - зашло

Reanimal

Отдельно хочется сказать про визуал, ведь арт дизайн здесь один из самых сильных в жанре за последние годы, камера выстроена нарочито киношно: огромные пространства, крошечные фигуры детей, чудовищные силуэты где-то на заднем плане, игра постоянно играет на масштабе, заставляя чувствовать себя маленьким и уязвимым. Локации сменяются быстро, затопленные районы, разрушенные здания, тёмные внутренние пространства, иногда ловишь себя на мысли, что хочется замедлиться, просто остановиться, рассмотреть фон, сделать пару скриншотов, потому что это действительно красиво в своей уродливости и безысходности

Reanimal

И самое важное Reanimal не ощущается как попытка повторить прошлые игры студи, это действительно самостоятельная работа с новыми идеями. Да, чувствуется школа Tarsier, но настроение здесь своё: более жёсткое, более безысходное и местами даже более жестокое. Игра не даёт простых ответов, не ставит жирных точек, она оставляет вопросы, оставляет неприятный осадок, и именно поэтому работает так сильно. Я ещё долго прокручивал увиденные сцены в голове, пытаясь собрать всё в единое целое

Reanimal

И в итоге Reanimal отличная и очень увлекательная игра, которая берёт качеством, атмосферой и постановкой. Конечно, ей не хватает продолжительности, но при том уровне плотности и напряжения, который она держит, это скорее повод хотеть больше, чем повод разочароваться. И если честно, теперь остаётся только ждать DLC, хотя это для меня большой минус, не люблю, когда историю продолжают в DLC, а не просто дополняют ее

Reanimal

Прошлый пост

5
1
6 комментариев