Я не понял Uncharted 4 (кратко)

Я не понял Uncharted 4 (кратко)

С чего всё началось

Читаешь новости о новом Бонде или Инди и видишь комменты:

"Выглядит хуже 4го анчартеда". "Геймплей хуже чем в Анчартеде" и тд.

А потом вспоминаешь, что у тебя это игра валяется в бэклоге уже год, а ты дурак её не прошёл. Ну на ДТФ хуйни не посоветуют думаешь ты и вот эти 130 гигов ты устанавливает и ждёшь компиляцию. Чтобы прям прочувствовать это творение, я посмотрел фильм перед игрой.

Нормальное развлекательное кино (на 6,5-7 из 10)
Нормальное развлекательное кино (на 6,5-7 из 10)

Фильм посмотрел, первое представление об игре сформировано и уже ожидаешь почувствовать себя искателем приключений. Ну не будем кота за причиндалы тянуть и всё же начнём

Первое впечатление

Интригующее начало в море. За тобой гонятся с явно нехорошими намерениями. В меня стреляли, но я выжил. Бабах и нас перекидывает в начало истории.

Я не понял Uncharted 4 (кратко)

Игра поначалу не даёт тебе заскучать, перекидывая в разные эпизоды и ситуации. Где-то нужно побегать и пострелять, где-то медитативно собирать ящики ( вставить мем из мафии 2), где-то просто экшон. Но вот и пролог закончился, ты познакомился с главными героями и можно начать выполнять главную задачу в игре, а именно найти сокровище известного пирата.

Я не понял Uncharted 4 (кратко)

Давайте кратко про сюжет и персонажей (это скипнем)

Сюжет (ии):

Нейтан Дрейк возвращается из отставки ради пропавшего брата Сэма. Вместе с Виктором Салливаном они отправляются на поиски сокровищ пирата Генри Эвери.

Основные персонажи (ии):

Нейтен Дрейк

Бывший искатель приключений. Пытается жить обычной семейной жизнью, но бросает всё ради спасения брата. Остроумный, отчаянный, преданный.

Сэм Дрейк

Старший брат Нейтана. Втягивает брата в опасную авантюру, а именно - поиск сокровищ Генри Эвери.

Виктор Салливан

Наставник и друг Натана. Не одобряет возвращение к криминалу, но во всем помогает героям

Рэйф Адлер

Главный злодей, богатый бизнесмен. Стремится найти сокровища Эвери, чтобы доказать миру свою значимость.

Сюжет довольно типичный для такого жанра, но к нему вопросов нет. Персонажи хорошо прописаны, их диалоги кажутся живыми, а в нужных моментах ты сопереживаешь героям.

Я не понял Uncharted 4 (кратко)

ГЕЙмплей

У тебя куча оружия, которое делает пиу-пиу, есть крюк кошка, двухкнопочный ближний бой и быстрые ноги. Игра чередует спокойные моменты с паркуром и арены с врагами. Единственное, что в этой формуле вызывает вопросы это стрельба (она мне тут показалась не очень). Но по сути геймплейная база хорошая.

Что же пошло не так?

Я может неправильно думаю, но для меня искатель приключений - это сильный духом человек, который желает исследовать мир. Он должен быть сильным не только в физическом плане, но и в духовном. Он должен полагаться не только на свою силу, но и на ум. Что же я вижу на экране?

Нейтан Дрейк - ебанный Чикатило, который вырезает чуть ли всех с кем имеет дело. Он не пожалеет никого, каждому своему неприятелю он всадит пулю, а его спутники не осудят, а поздравят его. "Молодец! Как ты его". И не надо говорить, что это он просто так поглощён желанием отыскать сокровище, поэтому не думает о последствиях, ведь этого не видно ни в синематиках, ни в геймплее. Но ладно, спишем это на игровую условность и пойдём дальше.

Вариативность.

Опять же из моих рассуждений об авантюристе. Я думаю, что в таких играх должен быть хоть какой-то выбор в прохождении. Я не говорю об сюжете, но как насчёт разных путей для прохождения к нужному месту. В игре есть паркур, он нормальный здесь, но из-за линейности вы желаете его поскорее скипнуть. Тут даже думать не надо, ведь какой-то очень хороший человек заботливо разлил бочку кама на нужных местах. Если бы добавили разные пути к одной и той же цели, то уже бы давало это самое "чувство авантюризма и приключений". Тоже самое касается и другой части геймплея. Ты не можешь переодеться/обхитрить/отвлечь/пройти по стелсу. Практически всегда начнётся стрельба и ты как мартышка от укрытия к укрытию стреляешься с противником. Обязательна ли это вариативность в прохождении? Нет, конечно, но я думаю, что явно не малая часть захотела бы пройти игру более мирно.

Я не понял Uncharted 4 (кратко)

Головоломки.

Ну тут явно их не хватает. И даже те, которые есть не только простые, но ещё они неинтересные. Я не говорю, что они должны быть прям мега сложные, но что мешало просто сделать больше и разнообразней. Тут ты приходишь к месту, нажимаешь пару кнопок, а дальше персонаж расжёвывает тебе решение.

Я не понял Uncharted 4 (кратко)

Продолжительность.

Игра не шибко большая и вроде жаловаться на её длину не стоит, но есть один нюанс. Твой "инвентарь" и способности от начала и до конца не меняется. Всё что вы делали в начале, то вы и будете делать до конца игры с минимальными изменениями. Чем же игра будет вас удивлять? Своими срежиссированными экшен эпизодами и редкими изменениями в аренах( минимум укрытий, места с кошкой или вода на пол арены). Да, экшен эпизоды сделаны хорошо, но после них опять становится скучно. Если вы дропните игру после момента с погоней на джипе, то вы ничего не потеряете кроме сюжета. Вариативность могла бы скрасить углы.

Я не понял Uncharted 4 (кратко)

Несмотря на все этот текст, который я расписал выше, игра явно неплохая. Это до сих пор красивое заключение истории Нейтана Дрейка и его друзей. В игре хорошая режиссура и геймплейная база, хоть и не без изъянов. Она заслуживает своих 7/10 и "Непослушные собаки" сделали хорошую игру. Но каким-то камнем мироздания, который как единица измерения определяет качество других игр, я не считаю. Это игра всё таки больше сходит на приключенческое кино(забавно, что есть экранизация) чем на игру где вы станете настоящим искателем приключений. Весь этот пост - просто скомканное мнение об игре, где я сделал упор на то, чего мне в ней не хватило.

24
21
8
3
1