Фотограмметрия у нас дома, с примерами

Я часто пробую разные способы создания моделек реальных обьектов. В прошлый раз писал про то как проецирую реальное фото на модельку в Blender и докрашиваю в Substance, получаются вот такие штуки:

На этот раз я наткнулся на бесплатное приложение RealityScan, которым сейчас владеют Epic Games, и решил почему бы не попробовать сканировать обьекты смартфоном. И получается довольно интересно, например вот кресло уже в Unity:

Такое вот кресло за 2-3 часа сделать можно легко

А вот так выглядит скан и референс

Фотограмметрия у нас дома, с примерами

Делаю скан в проге, выгружаю fbx в Blender, он обычно довольно кривой, так что затем делаю упрощенный меш ретопологией или с нуля моделю. Потом запекаю на новом меше текстуру проецируя скан на нее, это в пару кликов можно сделать. Ну а после разные косяки, если чет мыльное, пятна или рельефа нехватает, докрашиваем в Substance.

Вот нашел в закромах статуэтку из дерева старую
А так она выглядит в реале
А так она выглядит в реале
Какое то дерево срубленное
Ну и пенек

Сканируя на улице всякое будьте осторожны, со стороны вы выглядите как закладчик и вами обязательно заинтересуются правоохранительные органы если будут поблизости :D


Еще есть платная программа Polycam, у нее меш почище, но в нем много дырок так что все равно процесс обработки будет идентичен

Слева Polycam
Слева Polycam

Вообщем занятный способ добавить моделек если визуальный стиль около реалистичный, если умеешь моделить наверное вообще шикарные получатся ассеты. А если хочется более качественных результатов, то у RealtyScan есть десктопное приложение, сами кадры можно делать хорошим цифровым аппаратом, тогда будет так:

Тут прям четенькие сканы

Почитать больше про всякое такое можно у меня в телеге, присоединяйтесь

14
2
1
4 комментария