Фотограмметрия у нас дома, с примерами
Я часто пробую разные способы создания моделек реальных обьектов. В прошлый раз писал про то как проецирую реальное фото на модельку в Blender и докрашиваю в Substance, получаются вот такие штуки:
На этот раз я наткнулся на бесплатное приложение RealityScan, которым сейчас владеют Epic Games, и решил почему бы не попробовать сканировать обьекты смартфоном. И получается довольно интересно, например вот кресло уже в Unity:
А вот так выглядит скан и референс
Делаю скан в проге, выгружаю fbx в Blender, он обычно довольно кривой, так что затем делаю упрощенный меш ретопологией или с нуля моделю. Потом запекаю на новом меше текстуру проецируя скан на нее, это в пару кликов можно сделать. Ну а после разные косяки, если чет мыльное, пятна или рельефа нехватает, докрашиваем в Substance.
Сканируя на улице всякое будьте осторожны, со стороны вы выглядите как закладчик и вами обязательно заинтересуются правоохранительные органы если будут поблизости :D
Еще есть платная программа Polycam, у нее меш почище, но в нем много дырок так что все равно процесс обработки будет идентичен
Вообщем занятный способ добавить моделек если визуальный стиль около реалистичный, если умеешь моделить наверное вообще шикарные получатся ассеты. А если хочется более качественных результатов, то у RealtyScan есть десктопное приложение, сами кадры можно делать хорошим цифровым аппаратом, тогда будет так:
Почитать больше про всякое такое можно у меня в телеге, присоединяйтесь