Иван Колчин

+2339
с 2018
6 подписчиков
45 подписок

Именно по причине существования видения я не рекомендую сейчас сильно разбираться в том, как работает юнити. Потому что иишку можно попросить делать любой редактор цифр и поведения.
Так что сейчас я бы начинал с вопроса "как мне проверить, классно ли играется вот эта часть моей идеи?", а не "как вообще работает движок?".
Я знаю людей, которые нейронкой себе игровой движок уже делают под соло проект. Так что сейчас ценность потраченного на изучение движка времени стремится к нулю.
С другой стороны, ценно понимать процесс разработки в общем. Итеративность, прототипы и тд. Если изучение самого движка поможет в этом, то ок. Если нет, то и тратить на это силы не стоит

11

Ставишь клод, ставишь для юнити CLI. Дальше можно чувствовать себя геймдизайнером, который придумывает смысл и ценность, а не обслуживающим персоналом геймдева - программистом. Потому что во времена нейронок неплохо, конечно, понимать, как что работает, но геймплей и классные идеи важнее техничка.
Это я как программист в геймдеве говорю

11

Выводы о соревновании перфоратора с отвёрткой путем сравнения дачи и с концертным залом. Моё уважение!

22

Если что, в UE тоже есть гарбейдж коллектор.
А вообще игры используют те же пуллы, чтобы не дергать сборку мусора во время игры, плюс не вызывать спайки во время загрузки ассетов, если их асинхронно не подгрузить.

11

Многое, но, уверен, не все. Там и тех артисты, которые привыкли к инструментарию UE, и геймдизы, которые могут прототипировать на блюпринтах без участия программистов, и даже большой кусок логики руками писать там же. Так что большой кусок готового инструментария или подходов на UE хочется так и оставить, чтобы не руинить пайплайны и предыдущий опыт коллег

Сильно сомневаюсь. Селл шейдинг всё еще может идти с текущей хай энд графикой. Я далек от тех арта, поэтому умных слов здесь не будет.
А в UE сейчас куча всего идет из коробки, причем не только про графику. В юнити же почти всё сторонними пакетами или руками с нуля. Вопрос - будут ли такие пакеты или костыли руками будут работать лучше, чем инструмент движка от создателей этого движка?

Если играть, то ради квестов, персонажей и мира.
Боевка как-то работает. Звезд с неба не хватает, но и какого-то отвращения не вызывает
Прокачка как-то работает. Есть сломанные билды, которые одной кнопкой зачищают всё живое.
Локации ощущаются слишком большими после середины игры. Бегать задалбывает.
Но вот разговоры с НПС классные. Тебе могут дать квест, а могут и не дать, если случайно не наговорил на нужную сточку диалогов
Между друг другом НПС иногда выдают отличные диалоги, прям забавно слушать
Гримдарковый мир, который ощущается и в персонажах, и в локациях, хотя в самих локациях видна бюджетность

Так что если нравились кривые олдскульные рпг, где надо подходить и трындеть с каждым НПС, а мобы в локации, в которую загулял случайно, могут оторвать лицо, то стоит брать

так это развернутый фидбек. Не развернутый фидбек - это "спасибо, ваш уровень ниже, чем нам требуется"

22

Так это же какой-то проверяющий геймдиз, которому дали тестовое на проверку, сказал "нет примеров, непонятно о чем речь" и завернул тестовое.
Что тогда делать HR? Заставлять его тратить рабочие часы на проверку того, что уже мимо?
Думаю, при наличии грубых явных ошибок нормальным считается лаконично указывать только на них