Я бы Возвращение в Заводной Город скорее бы этим назвал (все уточнения про деятельность Сота Сила перед смертью)
Картишки никому (в СНГ видимо совсем плохо, раз КМ Беседки даже не утруждался попросить упомянуть о нём здесь) не интересны, и вовсе вызывают раздражение, хоть ровно там же будет турнир с призовым в 50 тысяч долларов.
Да я знаю, что всё это было и до этого, и что TESO вполне играема и в соло (многие критиканы просто напросто не играли в неё). К тому же кооператив с элементами выживания как нельзя лучше подходит сеттингу Fallout.
Кооп в свитках уже другая ипостась, в них куда ярче выражена избранность ГГ, с ним не может быть второго такого.
Теперь кампания, не так давно запущенная ими в твиттере (#saveplayer1), выглядит крайне иронично. Всё дальше прогибаются под полную экономическую выгоду и веяния общества.
Относительно "нормальных продолжений Fallout и TES". Всё ещё хочется надеяться, что разгоняя вот так игры-сервисы (TESO/TESL/Quake Champions/Fallout 76, ведь всё идёт к тому, что и он будет таковым), Беседка набьёт подушку и наконец доведёт технологии до должного уровня и отправит Gamebryo и его модификации на покой. А там и до Fallout 5/TES VI недалеко.
Касаемо деятельности CVH: всё же коннект между сообществом (читай сабреддитом, официальный форум, конечно, существует, но все проблемы выносятся на реддит) и Беседкой стал лучше, тот же таймер в дружеских матчах наныли достаточно быстро. (Проблема стала крайне актуальна с развитием турниров от сообщества и от ESL, хоть их финансирование было крайне смехотворным, а ESL вовсе практически без предупреждения на этой неделе начали перезапускать). Здесь стоит упомянуть, что первые полгода с выхода в опенбету Волки крайне активно общались с коммьюнити, проводили стримы, где рассказывали что да как, а затем ушли в радиомолчанку, разве что сам Меракон был где-то рядом, общался с топовыми стримерами, но для полноценной связи этого было весьма мало.
P.S.: в TESL играю с самой закрытой беты, собрал практически полную коллекцию абсолютно без вложений, хотя с этим помогли пресловутые дропы, превратившие секцию твича в своеобразное посмешище, и Беседка никак, за полгода, не приблизилась к решению проблемы, хоть и свято уверяют, что работают над этим.
Беседка почти везде невменяемую политику ведёт, что приснопамятный Creation Club и сотни неисправленных багов в Скайриме, что не самая активная реклама продуктов как издателя, что здесь (отрицать и не думал).
Проблема с логином была в целом проблемой Беседки, однако логин стопорился из-за использования облака Амазона как промежуточного узла, а внятно донести до КМов (год назад их и не было, почти, а русскоязычный, что тогда, что сейчас к игре относился прохладно) удалось практически месяц спустя. В этом году (при ковровых банах Телеграма) ситуация повторилась, но разрешилась где-то за неделю.
Отсюда и вытекают не самые внятные макеты/скриншоты нового клиента.
Проверить и исправить вполне очевидные вещи, вроде примеров некорректных квестов и плюса с голдой, однако Пит на том же стриме упоминал, что в ранней версии (для внутреннего пользования) добавить паки можно было только через голду (в текущих stage/int версиях есть команда, добавляющая все карты сразу), они в Беседке не удосужились, хотя специально, весной, наняли на пост коммьюнити-менеджера "человека из народа" aka CVH, а затем позвали крупнейших контент мейкеров и стримеров на закрытый показ вот этого всего "великолепия". И куда только все смотрели.
Насчёт доски вместо свитка, упоминалось, что будут различные варианты столов, видимо предполагается, что свиток никуда не денется, но перестанет быть дефолтом. (А доска уж очень похожа на тематическую к Dawnguard, хотя его в игре до сих пор так и нет).
Про оформление рамок у карт на сабреддите не высказался только ленивый, так что, вполне могут оставить как есть и/или добавить вариаций.
Только две студии ведут разработку параллельно уже в течение полугода, а медленное развитие (Волки уже, видимо, не хотят тянуть две ККИ одновременно, их родной Этернал вовсе только выходит из беты) и побудило Беседку плавно передать бразды разработки от DWD, к по сути, карманной студии (находятся в том же штате Мэриленд).
Да, первые макеты, мягко говоря, не блещут дизайном, а плюсик рядом с голдой был вставлен художником явно от незнания экономической модели (другое дело, что Беседка как обычно сквозь пальцы на это посмотрела, хроническое), и несколько раз Пит говорил, что вся база будет не тронута, а данный "2.0" (написан с нуля) направлен на исключительно изменение так до сих пор и медленного интерфейса, особенно в мобильных версиях, в лучшую сторону.
Уже анонсирована работа на внутриигровыми турнирными режимами (с поддержкой сингэлим/даблэлима, и всеми видами распика колод).
Отсутствие большого бюджета давало о себе знать, но раз они полгода финансировали две студии, то затраты явно были подняты.
И это, всё же, только варианты изменений, собирают во всю фидбек.
Была на Юнити и будет на Юнити.
Новый клиент будет написан с нуля, а Sparkypants будут заниматься только TESL (не станет же Беседка на те же грабли наступать).
Команд всё же 18, 12 инвайтов + 6 с квалификаций