Виталий Ковтун

+313
с 2018
0 подписчиков
8 подписок

выглядит атмосферно!)

позволю себе комментарий - я бы, наверное, попробовал не опускать камеру при перепрыгивании преграды, немного сбивает флоу. мне кажется боец не стал бы рассматривать что там внизу за полуметровой перегородкой и чувствуется будто контроль камерой отняли от игрока. можно либо в анимации убрать наклон головы при перепрыгивании или отрывать камеру от шлема в этот момент.

но это так, мысли во время просмотра ролика. нужно конечно экспериментировать чтобы понять что лучше работает. удачи в разработке!

3

технический прогресс развивают студии с миллиоными бюджетами. инди пытаются выжать максимуми из миниума. так всегда было во всех сферах искусства. не вижу ничего плохого. в конце концов в год выходит под десяток тысяч игр. даже если половина из них пиксельные вам явно найдется что-то по вкусу :)

38

плот твист: Натали Портман станет Тором, а Тор станет нубмастером69.

3