Ещё не стоит забывать про сессионки, у которых физические издания имеют мало смысла
Чем меньше конкуренции - тем выгоднее игрокам, да? На боксе наверно много магазинов? Или на свитчах?
Там отдельное болотоИ в этом болоте плавает подавляющее большинство геймеров - львиная доля продаж мультиплатформенных релизов приходится именно на консоли. И именно консольные стандарты являются нормой для индустрии, как бы ты к этому ни относился.
Длсс же с самого начала позиционировали как рычаг для поднятия с колен первых поколений ртх карточек в лучахНет, ДЛСС позиционировался как более производительная альтернатива ТАА агностично лучам (хотя и полезная для их первых итераций).
Не просто ведь так пишут в системных требованиях уровень пресета длсс или фср, разве так когда-то писали про сглаживание?Потому что это важный и актуальный ориентир. ТАА давно стало низкопроизводительной мыловарней и ориентировать на него системные требования это оторванное от реальности занятие, а у презетов апскейла очень сильно меняется подкапотная логика в зависимости от разрешения даже в рамках одного презета (потому что набор данных берётся под целевое разрешение, а не внутренее). Да и по сравнению с прошлой прогрессией разрешения скачок к 2к и 4к слишком мощный с точки зрения стоимости вычислений, а ведь параллельно с ним рендер не стоит на месте, и те же лучи давно стали обыденностью.
в динамике артефакты видны куда лучшеТы играешь в 2к или 4к на длсс качестве? Может, покажешь мне артефакты со скрина выше, где 4к с балансом или даже перфомансом запечетлён? Про гостинги-смазывания в движении я прекрасно знаю, они есть во всех методах антиалиасинга (где-то больше, где-то меньше), абсолютно безупречный пока не придумали, как я уже говорил. Под динамикой я подразумевал динамичный геймплей, когда ты не сфокусирован на анализе картинки.
Думаешь кто-то всерьез будет покупать 5090 для 2кРечь шла про ДЛАА и пути. С ДЛСС качеством пути и на более простых картах отлично себя чувствуют в 2к.
железо тупо не поспевает за темпами внедрения лучейУгу, лучи уже в куче тайтлов с рассвета каррент-гена и в целом стали стандартом освещения в любых крупных проектах (не всегда хардварные, но на запечёнку полагаются всё реже и реже). Чисто технически, даже базовая ПС5 тянет пути (хоть и с кучей компромиссов), но у них пока нет кроссплатформенного стандарта - что и является главным тормозом. И даже несмотря на это железа, на котором они могут работать, уже полно. Поэтому, повторюсь в очередной раз, очень странно не включать тесты с путями в глобальную статистику по производительности актуальных видеокарт, даже если какие-то экземпляры будут выдавать меньше 20 фпс - это всё равно показатель их возможностей.
В целом я понял твою точку зрения, В любом случае, удачи и приятных игр, в которых не придется включать апскейлеров на баланс или производительность))Спасибо за пожелание) Рад, что ты меня понял. Правда, не уверен, что я понял твою позицию - вроде с путями можно иметь 60+ фпс без агрессивного апскейла, но ты находишь это неприемлемым для тестирования) В любом случае, желаю получать от игр и визуала удовольствие и дальше в том формате, который тебе больше нравится)
С чего я взял, что 5080 в подавляющем большинстве сценариев имеет лучшую производительность, чем 9070ХТ? Потому что это более производительная карта, что с лучами, что в классическом растре.
Какой "корпоративный булшит"? Это книжка буквально про стартап в те времена, когда и термином таким не пользовались.
В гараже, на коленке, питаясь пиццей чуваки на энтузиазме создают проект, который влияет на индустрию в целом на протяжении многих лет.
Спасибо, сохранил
Я заметил) Просто милая отсылочка. Там вообще, насколько это было возможно в рамках их бюджета и продакшена, очень приятное внимание к деталям.
А разбор уже вышел? Я бы посмотрел, как допройду.
Нет, это лишь относительно недавнее (особенно в машстабах индустрии) веяние. На консолях презет качества в 4к до сих под ограничивается 30 фпс - и то, если вообще есть выбор. В недавнем прошлом куча хитовых консольных релизов - ХЛ2, Крайзис, Скайрим, ГТА, даже оригинальная ТЛОУ на ПС3 - не имели даже консистентных 30 кадров. А ещё чуть раньше оригинальный Дум на топовом железе своего времени игрался в 20-25 кадрах.
ДЛАА вообще не является ни для кого "дефолтом" - это технология, позволяющая конвертировать запас по производительности в некоторое повышение чёткости картинки. И уж тем более она не предназначена для ПТ (хотя в фуллашди и 2к тот же КП имеет там 60+ фпс на старших картах).
длсс с фг тут выступают на мой взгляд именно как костыли, а не решениеДружище, весь рендер (да и игровая логика под копотом) - набор костылей. Это для тебя сюрприз?
проявляются те или иные артефактыИ что? Пока что не существует безупречного АА, в каждой итерации были свои артефакты. ДЛСС перфоманс и выше в современных тайтлах даёт картинку, сопоставимую с ТАА (конечно, желательно иметь карточку от 40хх серии). ДЛСС качество буквально во всём лучше и стабильнее всех прошлых методов. В 2к и больше тебе эти артефакты надо искать под лупой, особенно в динамике.
Повторю ещё раз: речь вообще не про игровой опыт, а про ВОЗМОЖНОСТИ ЖЕЛЕЗА. Про его производительность в стрессовых сценариях. И сейчас ПТ уже не является эксклюзивным для зелёных карт сценарием - вышло достаточно релизов, в которых и красные карты могут тянуть пути, даже в 4к (хотя вот там опыт уже получается крайне посредственный из-за отсутствия РР и необходимости агрессивного апскейла). Оставлять их за кадром в такой подборке по производительности - решение крайне сомнительное.
технология без костылей неудобоваримая даже на флагманахЕсли для тебя ДЛСС - это костыль, то да, она "неудобоваримая". Я тебе привожу прямые опровержения: не на флагманском железе она доступна в приличном фреймрейте на разрешении выше фуллашди безо всякого фреймгена. Я прошёл демку ремикса ХЛ2 в 4к и кайфанул, хоть фпс и болтался от 45 до 60. Я бы так всю игру прошёл, оригинал на моём первом компе спасибо что 30 фпс хоть иногда выдавал.
технология в первую очередь делает не это, а увеличивает количество фпс через апскейлингТехнология устраняет артефакты рендера. Если очень огрублять алгоритм, это ТАА + ИИ-шумодав (как в смартфонах для фото). ФПС достигается за счёт того, что какие-то вещи не нужно рендерить в целевом разрешении (это вообще основная фича ТАА, который рендерит кучу вещей в половинном/четвертном разрешении, и потом интерполирует), а шумоподавлением занимаются тензорные ядра (а не отвечающие за растр) - это высвобождает вычислительные мощности для других задач. ДЛАА в данном случае берёт исходное разрешение равным выводящему, шумодав у него работает точно так же. В 2к на этой карте ДЛАА выдаёт БОЛЬШЕ 30 фпс в КП2077 с путями (50 плюс-минус десять в зависимости от сценария), что уже более чем играбельно.
технология ПТ неадекватно переоценена и избыточна в сочетании затраты-результатКак и любая пионерная технология, она ещё не особо оптимизированна. Не хочешь - не используй, тебя кто-то заставляет что ли? Просто глупо спорить с тем, что на определённой выборке железа она уже доступна и вполне адекватно работает. И очень странно не сравнивать разное железо в контексте этой нагрузки.
Ну как бы Стим официально представлен в большем количестве стран (вспоминаем, как Сони выстрелили себе в ногу с ХД2, потребовав привязки к ПСН акку) и не особо замечен в ограничении доступа к купленному пользователями контенту (https://www.yahoo.com/entertainment/movies/articles/sony-removing-over-500-movies-205341427.html), да и смена региона, как общение с техподдержкой в целом, там получше реализованы.