Большинство вендоров на заводе мажут дешёвую пасту (хотя бывают редкие исключения, но это обычно для старших карт или крутых исполнений) - фазовый переход будет явно лучше (PTM или PCM-2; я брал по наличию PCM-1, он слегка похуже второй ревизии, но уже лучше пасты, которая была в комплекте с башней). В целом разница реально на уровне погрешности, если только твоя паста уже не подсохла. В жару менять самое то - получаются отличные циклы нагрева/охлаждения)
Продув снизу вверх ништяк, хотя полезно ещё спереди или сбоку приток свежего воздуха для башни иметь (если, конечно, эта башня стоит). У меня мфф, в нём три кулера на приток (2х120 снизу и 140 сбоку) и три на выдув (2х120 сверху и 92 сзади). Результаты с андервольтом в жаркой комнате я прикладывал на первом скрине, при большом желании можно ещё пару градусов сбрить)
5-8 это будет с запасом, можешь начать с 3-4. Главное организовать всем приток и какое-то общее аэродинамическое направление, чтобы тёплый воздух в корпусе не задерживался. По кулерам самый простой вариант (долговечный и нешумный топ за свои деньги) это кулера от Арктиков. Я бы предложил 2х120 вниз, один 140 спереди сверху (или в середине) для проца и один 120 сзади сверху на выдув для эффекта "дымохода". А дальше по настроению доставлять, если будет надо.
Мне теперь стало любопытно, и я даже попробую найти эту рецензию. Простой гуглинг тут не поможет)
Я её видел только в этой рецензии. И она ощущалась такой абстрактной и не вяжущейся с качественным визуалом (хотя вроде за дефицит контента за пределами визуала её и ругали).
Вспомнил её вообще только по дизайну костюма барышни, в нулевые такой любили)
Отличный твёрдый сай фай
С одной стороны есть в этом какой-то ностальгический уют. А с другой - видна замшелость старых подходов к UI.
Жаль, что в винде устранили возможность полноценно настраивать дизайн под себя. Во времена ХР (и, кажется, семёрки тоже) можно было получить вполне минималистичный и контрастный интерфейс.
Никогда не мог понять по скринам и тексту из рецензии game.exe, почему же эта игра так плоха, как её ругали
Ты про наличие этого слота М2 не знал что ли?
Какие же инфернально шакальные методы оптимизации тогда использовали для лодов. Впрочем, они и не были рассчитаны на такие высокие разрешения - в 1024х768 фоновые здания были примерно одинаковой кашей
В центре кадра композиция удачная подобралась)
Под "нативом" обычно подразумевают ТАА. А он уже давно проигрывает ДЛСС по стабильности / чёткости картинки и производительности. Он даже старым ФСР иногда умудряется проигрывать.
А какие-то артефакты присутствуют в любых методах антиалиасинга, с этим глупо спорить - просто где-то их меньше, и где-то больше, а где-то они заметнее в конкретных сценариях.