Нет, она далеко не самая вылизанная - там заимплеменчена довольно старая ревизия безо всяких оптимизаций вроде ReStir и RTX Mega-Geometry. И пост-фактум оно не накатывается.
В зелёной линейке есть две ещё более быстрых карты, поэтому я не называю 5070ти топовой.
С провалами или без провалов, а это более чем играбельный фреймрейт. Ну и вообще, вся эта тема про замер попугаев и сравнение производительности карт в разных проектах. Красные карточки уже могут в ПТ, почему бы не сравнить их с зелёными?
95 средний фпс, ты тупой что ли? Или ты мне про 1 и 0.1 пришёл заливать?
Да-да, ты ж в циферки играешь. В общем, твой тейк про то, что ПТ даже в фуллашди недоступен - полная хуйня. Он даже на не-топовой карточке в 2к имеет более чем играбельный фреймрейт.
Ну а к чему ты про "накатил длсс" выдал?) Quality презет выдаёт отличную картинку, лучше ТАА, например.
Да можно и в мини. Главное - вообще хоть немного озаботиться нормальным продувом. Ну и андервольтнуть, конечно же)
Сейчас появится какая-нибудь новость про отлетевшую зелёную карту, и эта тема воскреснет)
Но главная, на мой взгляд, проблема путей в таких вот шлейфах, как на этом скрине. И в том, что иногда ты при движении камерой видишь, как сцена становится более освещённой (или наоборот)
Кстати, там довольно забавные баги с отражениями есть, которые не учитывают эффекты погоды и отражают то, чего игрок не видит
Там же на соседней фотке мясцо томлёное
Когда ими научатся грамотно пользоваться. Если иметь ограниченную библиотеку материалов, то они нормально кушают. Если херачить в сцену 100+ уникальных нанитов, то ясен пень видюха начинает задыхаться