Christ on a Bike

+5980
с 2022
8 подписчиков
23 подписки

Да полно роста. Физон и предметность мира, которые преимущественно исчезли из ААА с доминацией продвинутой запеканки. Поп-апы ассетов и видимое переключение между лодами (с которым в первую очередь борются наниты). В мире анимации и поведенческого ИИ непаханное поле взаимодействия с контекстом (при всём развитии технологий блендинга и продвинутых банках анимаций). Эффектам частиц аналогично есть куда расти. Система считывания попаданий (и реакций на них) без лошариков из сфер есть пока только в новом Думе. Ну и так далее.

В статике и катсценах многое достигается запечёнкой - префраг для разрушений, вылизанные сложные анимации и супер качественные лайтмапы, правильные ракурсы камеры для SRR и т.д. А вот в динамике всё становится весьма пластиковым.

Или вы знаете какие игры получили этот прирост?Никаких не получило пока, это ж по сути апгрейд АПИ и новые инструменты надо ручками имплементить, ретроактивно это к сожалению не работает. В презентации мелкомягкие показывали АВ2, но у меня его нет. Насколько я могу судить, они пока только запревьюили и в руки разработчиков это ещё не ушло. Думаю, в течение пары-тройки месяцев будут патчи на АВ2, КП77, Дум, Индиану.

архитектуры, можно разве что немного оптимизироватьЯ имел ввиду в первую очередь архитектуры движков и подход к рендеру. Например, вышеуказанный апдейт директа сосредоточен на упорядочивании и группировки рей кастов для более эффективного обсчитывания. И это мы ещё опускаем тот факт, что в 95% ситуаций освещение/композиция в сцене не меняется настолько радикально, чтобы пересчитывать ВООБЩЕ ВСЁ. Другой пример: переход на многопоточность занял много времени, и довольно нетривиально изменил подход к реализации любой логики в игровых движках. Наличие ССД требует адаптации того, КАК хранятся данные и КАК движок к ним обращается - когда мы грузим с него старые игры (вроде ведьмака), загрузка сокращается с условной минуты до 15-20 секунд; когда движок уже заточен под это, в загрузочных экранах нет смысла.

А что у нас в графическом конвеере легасиКогда поверх растра прикручивают РТ, то появляются всякие артефакты: то эффекты не отражаются, то в отражениях объекты имеют не такое затенение, как в сцене - из-за того, что этих данных ещё нет на момент отрисовки отражения. К тому же немало функционала по сути оверрайдится (особенно при использовании ПТ), но его уши по-прежнему торчат и могут подъедать ресурсы. Тот же Дум при эксклюзивном РТ вполне прилично идёт даже на эске, а ведь он жёстко набит технологиями.

Ну синтетика в вакууме штука вообще довольно бесполезная - можно взять офигенный результат, но под реальной нагрузкой дрова будут падать (как у меня было много раз). Вроде подобрал какую-то крутую полку, ОССТ не даёт ошибок и 3дМарк успешно проходит с хорошим скором - а в каком-нибудь КП через минуту-две игры краш.

А в контексте того же падения температур уже приятно видеть, что в синтетике ещё и прирост какой-то минорный появился. Хоть в реальном сценарии это в подавляющем большинстве случаев будет на уровне погрешности - серьёзный боттлнек так не обойдёшь (на тот же ПТ влияние примерно никакое, 40-45 фпс как было так и остаётся). Но для миддл и лоу сегмента в теории может быть вполне ваябельно, если есть какой-то запас по охлаждению (хотя там тоже спорно, потому что из-за плотной компоновки можно перегревать VRM пока чип чиллит).

1

Мощный результат (хз, сколько в этом скоре может докидывать проц и память).

Сейчас глянул, у меня вышло 7440 в недоандервольте (-3-4 градуса) и 7216 (на -5-8 градусов). По сравнению со стоковыми 7000 выходит очень даже неплохо)

1

Чтобы понизить пиковую температуру под нагрузкой (комп меньше шумит, карта меньше стрессует). Если устраивает как есть, то и не надо.

Я же тебе выше об этом написал: ты оптимизируешь вольтаж под возможности чипа и получаешь более низкую температуру при той же производительности. Более низкая температура - меньше причин опускать частоту (что делается на уровне дров). Реже опускается частота - лучше производительность на дистанции (и это регистрируют даже короткие бенчи - что говорить про настоящие игровые сессии?).

О, прикольный буст. Ты выше ссылку на пост давал, а поста уже нет.

Мне скрины из Адреналина тоже не много о чём говорят, но оффсет я заметил) Интересно было глянуть результаты и сравнить с моей 5070ти - в стоке прям ниже, но с андервольтом сильно получше (100 с чем-то баллов выходит). Правда у меня ещё проц на порядок слабее, обычный 7700.

Чел, ну как ты не поймёшь элементарную вещь: у чипов разный ресурс, одни могут держать частоту на определённом напряжении, другим требуется либо это напряжение повысить либо понизить частоту для этого напряжения, чтобы сохранить стабильность. С завода кривая выкручена так, чтобы целевая частота достигалась на всех картах близкого исполнения. Даже если для этого подаётся избыточное напряжение (чипы-то разные, и нужно иметь буфер). Суть андервольтинга в том, чтобы ДЛЯ КОНКРЕТНО ВЗЯТОЙ КАРТЫ подобрать ОПТИМАЛЬНЫЙ ПОТОЛОК по потенциалу чипа.

Т.е. ты находишь оптимальное для отдельно взятого экземпляра значение, при котором на чип не подаётся ИЗБЫТОЧНОЕ напряжение. В результате чип меньше греется и стабильнее держит эту частоту (т.е. реже проваливается вниз от перегрева и/или дефицита подаваемой мощности). Поэтому при сохранении того же уровня производительности можно легко скинуть температуру на несколько градусов, если подобрать наиболее валидное значение.

Т.е. фактически сейчас для настроек кривой есть три ключевых презета:

* аналогичный перфоманс при минимизации температур (или упор на их минимизацию до какого-то таргета)

* увеличенный перфоманс при том же уровне тепловыделения

* максимальный перфоманс при увеличенном энергопотреблении, который оптимален для используемого профиля TDP

Правильно я понял?