Конкретно для этого прототипа - простой встроенный в Unity шум Перлина с небольшими модификациями (для размещения моделек - просто тест на случайность формата Random.value < threshold)
Вообще - сначала генерируется ограниченный набор данных (рельеф, биомы) на основе различных "процессов" (движение тектонических плит, испарение / осадки и движение воздушных масс, изменение температур, "стекание" рек); потом серверное приложение "расширяет" эти данные через линейную интерполяцию по 7 точкам, помноженную на тот же шум Перлина
Прототип карты уровня "мир" - cell-шейдинг, биллборды и процедурная генерация
Новые наработки по процессу конвертации стиля проекта из low poly в cell shaded
Дорабатываем cell shaded стиль и прикручиваем GPU instancing
Экспериментируем с визуальным стилем (из low-poly в cell shaded)
Обновили интерфейс, систему рендеринга террэйна и воды, добавили новые деревья и скалы и внесли кучу правок под капотом.
Подробности тут: http://games.theilluminus.com/atana-chronicles/
Концепт одной из 6 играбельных рас - Лэнг (подробнее о проекте: games.theilluminus.com/atana-chronicles)
Спасибо, неплохая палитра