Alder

+2767
с 2018
5 подписчиков
27 подписок

Ну я тут на стороне компании, на работе работают, а не играют в политику, офисная работа это тебе не шахты 19-го века, не думаю, что там были маленькие ЗП. Скорее всего бизнес понял, что некоторые в коллективе излишен политизированы и не намерены адекватно работать, а хотят побухтеть. Левачество давно захватило умы некоторых соевых работников в США и Великобритании, излишнее "левачество", как излишнее "правачество" не идёт на пользу коллективу. Бунтарей изолировали от коллектива и теперь пусть доказывают свою правоту в суде. Люди имеют право на всё только пусть суд, а не ты в комментариях решит, кто там прав. В любом случае я твои лозунги за всё хорошее, против всего плохого поддержать не могу, как бы ты не апеллировал к жалости.

3
2

Не было таких отзывов на старте 5 и 6 ки хватит повторять защитные мантры, как минимум нужно переделать UI он ужасен и UX там такое слово наверное нетакусики не знают. На самом деле проблема игры, что она хотела выйти на всех платформах и понравиться всем это если критиковать общую стратегию выпуска.

1

Всё отлично выглядит, не подвели с графонием!

Я жду, стал фанатом серии после 3-й части

Ну там умеренное финансирование, я думаю смотрят как студия справляется, если продукт не запорят то через несколько лет, когда команда расширится и обновится, то мы увидим рост качества. Но конкуренция пока жесткая, три игры которые по 100к+ берут онлайн.

1

Люди хайпуют и дают карт бланш PoE2, но я считаю GGG просто слабой командой без нормального бюджета, а команда Diablo 4 ослабленная уходом сильных геймдизайнеров, например Джош Москейра (спасатель D3 и директор аддона Reaper of Soul) всё ещё остается при больших ресурсах, которые сглаживают не выдающийся и ожидаемый от Blizzard геймдизайн.

1

Это у тебя насрано в голове, раз ты просто насрал в комментах и ушел. Нечего сказать промолчи, за умного покажешься.

1

В PoE2 не инстанс абилки, они не стесняются писать время каста, я так думаю они это делают специально, кому-то в команде PoE2 не нравится динамика Дьяблы 3/4 и они решили делать по своему, но получается, что это скорее работает для игр от 3-го лица, а в изометрии при отдалении камеры и большом скоплении мобов получается кисельный геймплей, да и тот ломается через эпилептик сборки и получается, что замедление каста скорее мешает при ранней игре, чем как-то помогает игре в целом. Ну лично я ощущаю персонажа как постоянно лагающего и который промахивается по мобам из-за долгого каста, особенно это смешно на войне "акробате", который прыгает в то месте, где уже нет мобов.

1