Прошёл Outer Wilds
На этот раз окончательно, без поворотов и "лживых" концовок. На самую настоящую – с оком Вселенной. Здесь будут спойлерные мысли и обсуждения, так что тем кто планирует играть - вход заказан.
Было довольно трудно и долго. Для начала обговорим, что нужно было для этого сделать. Итак, разведка донесла следующие данные:
1)Найти корабль, на котором можно добраться до этого ока.
2)Догадаться, как завести этот корабль.
3)Найти координаты этого ока, чтоб было куда выдвигаться.
Задачи довольно комплексные, и каждая из включает в себя несколько этапов.
С кораблём мне повезло, его я нашёл ещё в прошлом посте, на планете Терновика. Планетка жуткая, страшная, опасная, но и очень интересная. Слишком уж много в ней секретов хранится. Так что задача №1 была выполнена ещё до того, как я про неё узнал.
Т.к мне стали ясны моя цель и задачи, решил я ещё раз прочитать все найденные записи и выделить ту инфу, которая даст мне ответы на мои вопросы. Только 2 планеты остались не разгаданными: Пучина гигантов и Час пепла.
В пучине гигантов много водоворотов, но нас интересует только тот, который кружит против часовой стрелки. Заплыв в него, видим электрическую оболчку. Просто так проплыть не сможем, ток будет выталкивать нас. Но рядом плавают подозрительные медузы...
Опять же, на терновике предворительно была найдена мёртвая медуза, которая и хранила в себе секрет медуз. Они не боятся тока, и значит мы должны использовать их для преодоления барьера. Заплываем аккуратно к ней под брюхо и проходим барьер. Вполне изи.
Под водой будет Храм, вот там то и хранятся наши заветные координаты ока. Запоминаем и забываем про это место. Задача №3 выполнена.
Остаётся задача №2 и последняя планета. Ещё раз прочитал все записи, связанные с кораблём и с ней, отбросив все варианты осознал, что путь лежит к руинам и пескам. Пожалуй, это была одной из самых сложных задач для меня во всей игре (Труднее было только научиться проплывать мимо рыб и искать весь контент в Терновике).
Ни в одной из моих записей так нигде и не говорилось, как добраться до проекта пепла. Именно в нём хранилось что-то, что поможет завести наш корабль. Но благодаря разведке, всё получилось, хоть и ушло на это почти весь день.
Сначала я просто бегал по этой планете весь цикл, и ничего не понимал. Просто где-то появлялись руины, и всё. Затем начал следить за этим "откачиванием" песка. Оказалось, под вихрем руины и появляются. В другом цикле уже исследовал эти руины. Ничего. Только под конец следующего эпизода я заметил, что в руинах есть телепорты, которые активируются во время невесомости(по-моему, этой инфе нас обучают в планете, где чёрная дыра пожирает пространство).
И только ещё через цикл, перебрав несколько телепортов, я наконец-то добрался до этого проекта пепла. Выглядело завораживающе.
Открыв капсулу, я увидел долгожданное гиперядро, я смог вздохнулть с облегчением. Теперь мне стал окончателен мой маршрут: Подбираем ядро, летим к Терновику и проплываем мимо рыб, заводим корабль и ... конец?
На самом деле, финал мне показался намного скучнее и преснее, чем сам путь до него. В конце всё скатывается в какой-то сюрреализм в лучшем случае, а в худшем — бред сивой кобылы.
В конце показывают: как зарождается новая вселенная, а так-же нашу обсерваторию с новыми данными, полученными по ходу игры.
Хотел бы отметить понравившиеся моменты:
1)Самое главное, это планета Терновик, именно она мне принесла единственный настоящий огонёк интереса в эту игру — планета оказалась довольно жутким местом с кучей опасных монстров, при этом она странная и хранит множество тайн, а так-же сыграла важную роль в получении настоящего финала.
2)Различные биомы и загадки - одна планета будет всё время постепенно разрушаться, под действием чёрной дыры. Другая ж будет посыпаться песком, и все находки со временем будут сокрыты. На третьей планете бушуют множество морских штормов и бурь — всё ощущается довольно разным и свежим как в геймплейном плане, так и в визуальном.
3)Тайминги. С одной стороны, время тебя поджимает, и ты можешь всё не успеть, и придётся начинать заново каждое исследование, загадку, и т.п. С другой же, благодаря этому мир чувствуется живым: никто не ждёт тебя, мир живёт независимо от тебя, и ты вынужден адаптироваться под разные условия, что всё-таки подкупает для совершения новых исследований и решения загадок. Быть в нужном месте в нужное время, и только так можно будет пройти игру.
Но не смотря на всё это, я всё равно не считаю игру must have play, и уж тем более скрытым сокровищем. Хоть и не жалею о том, что её прошёл(всё таки Терновик это что-то с чем-то, такого я ещё не видел). В игре разные головоломки и биомы, что-то интересное, а что-то вплоть до конца игры как как было скучным, так таковым и осталось.