Приближаемся к финалу
Позади и страшный отель, и не менее ужасающий госпиталь. На многие вопросы так и не найдены ответы, а дорога к ним становится всё опасней и запутанней.
История по прежнему интригует, и хочется уже увидеть свою развязку. По поводу других персонажей возникают и вопросы, и теории. Но это не самое важное. Важно другое — игра перестала меня пугать.
Если изначально я думал, что вся игра будет прям жуткой и страшной, страх не будет отходить от меня ни на минуту, то я ошибался. Самое страшное я уже видел — и это был тот злосчастный отель в начале игры. Дальше авторы лишь повторяют уже показанные трюки, а новых не намечаются. Конечно, мб они придумают ещё более страшные и коварные трюки для более поздних этапов игры, но сильно сомневаюсь.
Стоит объяснить, почему я перестал бояться. Всё дело в быстрой смене контраста настроения. Сначала мы знакомимся с городом. На его широких улицах бродят монстры, которые издают противные и мерзкие крики. Туман их скрывает, и делает наше пребывание некомфортным и уязвимым. Когда мы добираемся до отеля, правила игры меняются.
Туман заменяет тьма, широкие просторы улиц превращаются в тесные и узкие коридоры, а более-менее свободная камера начинает показывать строго определённые ракурсы на манер resident evil1, скрывая опасность за углом. И в это же время играет очень жуткая и тревожная музыка. В некоторых местах настолько некомфортная, что слушать её становится просто не по себе. А кульминацией похождений в отеле станет сражение с пирамидоголовым(об этом чуть позже).
И вот, когда мы с горем пополам пройдём его, нас встретят знакомые улицы. Но сейчас я их воспринимаю совершенно иначе. Теперь я готов бродить по ним чуть ли не припеваючи и радоваться этому туману. На мой взгляд авторы переборщили с отелем, ибо в нём показали очень много хоррор приёмов, но что дальше? Остались ли у разработчиков ещё козыри в руке, или будут банально повторять концепцию отеля?
После отеля нас ожидала жуткая локация госпиталь. Но там авторы не продемонстрировали ничего нового, и страх не вернулся. Я перестал считать сх 2 самой страшной игрой.
Теперь пора поговорить о пирамидоголовом. Я очень ждал встречи с ним, и дождался. Впечатления — смешанные. Я не буду спорить, когда меня заперли с ним для сражения, это было неожиданно и внезапно, я не был готов к этому, испугался, растерялся. И расплата за это не заставила себя ждать, одним ударом он меня ваншотнул. Довольно быстро всё закончилось.
Собравшись с силами я пошёл на 2 раунд. Попытался дать сдачи. Оказывается, он неуязвимый, и урон по нему не проходит. Начинается в колхозе утро. Раз его убить не получается, остаётся изучать локацию. Локация маленькая и пустая, но тут я замечаю цемент. И в голове щёлкает мысль, ага, значит надо забайтить его на удар, чтобы он задел цемент, и меч его застрянет. План готов, я молодец. Начал его выполнять. Он никак не хотел попадать, мне оставалось только бегать и кружиться. В голове начинают закрадываться мысли, что-то здесь не так... Но всё оказалось ещё проще, чем я думал.
Его даже не нужно было байтить на удар в цемент(как дальше выяснилось, это не цемент, а просто грязная вода). Достаточно было уклоняться от его атак и он потом сам отстанет от нас. Вот и всё сражение. После произошедшего в голове прозвучало мысль "А разговоров то было, и это всё?"... В своих догадках и размышлениях я представлял себе всё интереснее, сложнее и страшнее. Но у страха глаза велики. Одно радует, что он не готов сдаваться, и я верю(надеюсь), что следующая битва пройдёт намного интереснее...
А вот теперь пройдёмся по персонажам, начнём от самого скучного(для меня) и закончим самым интересным.
Лора. Ребёнок, оказавшийся неизвестно как в этом городе. Создаёт неприятности на ровном месте, и мы занимаемся её поисками, она всё время убегает от нас. Вот былаб моя воля, яб её даже искать не стал, ну неинтересна мне она, ну не капельки. Но сюжет требует, и от этого нельзя никак отказаться.
Мария. Женщина, похожая на нашу жену и внешностью, и одеждой. Причём похожа настолько, что Джеймс её путает и называёт своей женой.. Тоже не особо интересной показалась. Но разрабы считают иначе, и она становится нашим спутником. Причём, если она умрёт, игра проиграна.
Но её роль уже сыграна. Когда выбирался из госпитала, пирамидыч её убил. Так что я снова остался один.
Эдди. Про него меньше всего информации. Толстый парень, который жрёт пиццу и говорит нам важную инфу, как зовут маленькую девочку. Пока что больше про него нет никакой инфы, но мб в дальнейшем с ним будет какой-либо твист, либо он поможет раскрыться другому персонажу. Пока что рано его сбрасывать со счетов.
Анжела. Вот она меня интересует больше всех. Это самый первых из второстепенных персонажей, кого мы встречаем в игре. Женщина, ищущая мать в сайлент хилле. Во второй встречи с ней видно, что она начинает сходить с ума, и уже нападает на нас с ножом. Интересно, что ещё вытворит. Чуйка подсказывает, что мб она встретится с Лорой, и мб даже схватит её в заложники. Но Анжела точно ещё сыграет свою роль, наш разговор ещё не закончен.