Мысли-через-ass-О Dying light the beast.
Пишу поддатым, поэтому огрехи... Их будет дохемного.
Буквально минуту назад закончил игру и первые мысли вылезающие из головы -- "Я это уже всё видел. Буквально."
Каждый аспект игры сделан по учебнику написанному самой Techland.
Справедливости ради стоит сказать, что кроме Зверя я прошёл только первую часть. DLS прошли мимо меня, а Stay Human тупо задушила и я бросил её где-то на середине. Но даже этого хватает, чтобы сказать или спросить, а чем поляки занимались на протяжение 10 лет?
Графика? Ну она ок, но и покрасивши видали. После второй части какой-то эволюции глаза не узрели. Хотя я врубал всё на максимум. Спасибо 9070 XT.
Аудио? Мои уши обласканные божественными (не узнаю, есть он или нет) композициями от Редов (тоже поляки, гы-гы) восприняли треки Зверя довольно пресновато. Вау-Пиу-Пиу-Бдыщь эффекта я не наблюдал. Есть редкие исключения, но они штучный продукт, на фоне массы заезженных саундов.
Геймплей? Активности? Если вы играли до этого в любую из частей серии, то у меня для вас плохие новости. Ничего нового вы не увидите. Да, вот эта вот Rage, набью всем еблица, на трейлерах выглядела куда перспективнее итоговой реализации. Штука очень трудная в баланс, поэтому, разрабы накинули эффектов, пару приёмчиков (кальки на обычные) и предоставили кулачный бой с расчленёнкой. Было бы съедобно, но режим заканчивается едва начавшись. Он гипер-короткий и интересный разве что первые часов 8. Потом он превращается в хню которую лишний раз экономишь. На чёрный день.
Отдельно скажу за дерево прокачки. Это короче даже не дерево. Бурьян? Куст? Хузнает. Забудьте за билды. Они не про эту игру. По окончанию вам буквально будет хватать очков на КАЖДЫЙ ПЕРК. Уровень 15-ый заимейте и будет вам радость. И... И я плеваться хочу от прокачки. Она бездарная. Если вы родились не вчера, то она вам покажется унылой до боли в башке. Нет никакого ощущения прогрессии, роста сил ГГ. Тупо новые приёмничики, хотя он мать вашу СВЕРХЧЕЛОВЕК, вкалывающий себе такую дрянь, от которой его буквально корёжит. Немного об этом скажу ниже. В самом низу. Наверное.(1)
Сюжет? Штука спойлерная, поэтому сильно не разгуляешься. Для меня он оказался донельзя предсказуемым. Тупо боевичок, не самого крутого пошива. Тут почти никакой серой морали. Гад есть гад, гуд есть гуд и очень редко когда это правило нарушается. Проглядеть неожиданность (Очень не подходящее слово для данной игры), будоражащий поворотный момент в игре и словить "Вот это да!" это значит играть в Зверя, как первую игру в своей жизни.
Сюжет такой, без излишеств. В рамках серии он типичный. Для меня лично это вышло минусом. В особенности концовка и ять всё остальное. Зверь это вообще не про Roll Play Games. От вашего выбора зависит... Не знаю даже. Жизнь одной бабищи которая измывалась над другой бабащией и теперь та бабища хочет отомстить первой бабищи? Серьезно, без шуток, я в своей больной голове могу вспомнить разве что это. В остальном игра линейная до ужаса.
Ещё есть сюр... Короче, концовка чем-то напоминает Сбор Марвеловских Мстителей, только не те, что с Робертом Дауни - младшим, а с Бри Ларсон... Почему я помню её имя?
Концовка естественно закидывает удочку на продолжение. Но как же это делается всрбыстро. После окончании основного сюжета, не ждите Киберпанковсого эндинга, где вам звонят чумбы и вы трещите обо всём прошедшем. Неа, тут всё резко и безмолвно как гильотиной по голове.
Дубляж? Вот к нему сложно придраться. К оригиналу не прикасался, но на смехуёчки меня несколько раз пробирало. Раза три. И то, это были моменты когда ГГ, едва ли не ломая четвёртую, в моём понимание, стену, реагировал на испытания которые ему преподносит игра.
Стабильность? Оптимизация? Игра не вылетала. Ни разу. Просадки по ФПС были разве что с локациями где были пшеничные поля. Ну то бишь очень много травы. И то это больше походит на исключение из правила. Хотя опять же, у мен 9070 XT. Как Зверь ведёт себя на карточка попроще, я хз.
Что по итогу? У меня были несколько, возможно, завышенные ожидания от игры. Для меня она оказалась, что-то вроде ХРУСТЬ-ХРУСТЬ, на манер ПИУ-ПИУ от любой другой рядового шутера. Не оставляет зверь шедеврального послевкусия. Боюсь, мой 29-ний мозг запомнит этого малыша, как очередной неказистый проект, у которого перспектив в жизни было очень много. Реализация сплоховала.
(1) Поляки могли переосмыслить игру. Поменять дизайн, стилистику. Подход к подаче игры. Глубину мира, расширить лор. Даровать проблеск на собственную вселенную. Сделать, что угодно, но не катастрофически предсказуемый проект.
По сюжету они так много заигрывают с ДНК, вирусами, экспериментами. Не знаю как остальным, но мне, для меня, идеальным выглядит более тесное взаимодействие с возможностями ГГ. Ну у вас и так законы биологии не писаны, так в чём проблема взять и развить это направление? Способности Алекса Мерсера (Прототип), даже в супер ужатом виде, как нельзя кстати могут подойти сюда. Расчленёнка? Кишки? Круто! Но не менее важным является принцип хаоса. Качели на личном и обширном, могли дать совершенно иное чувство ужаса. Да только всё мысли это...