а может наоборот? то есть скандалы интриги, при этом новый гемплей можно придержать до лета, а пока мелькать в новостях и напоминать, что скоро б3?
это было до патча времен вармайнда.
после патча оно стало метой.
тоже бегал с крылом, пока все дрочили миду и гифт.
просто нет)
думаю, ты даже не найдешь отличий в стрельбе беты дестини2 от патча «го фаст апдейт», а эта разница колоссальна.
понимаю, если сам не пробовал, не вникал, то и сравнивать тяжело.
с другой стороны странно слышать такие заявления от любителя хейло, обычно такие игроки моментально подмечают важные нюансы шутерных механик. как никак интеллект у игроков в хейло повыше, чем у любителей батлы и колды...
еще пример сравнения д1 (до выхода тейкенкинг) и д2, если ты пекарь, то поймешь: кс 1.6 и сурс.
по-твоему это тоже «ничем не отличающиеся игры - лол»?
хех, мы похоже играли в разные вторые части -)
вы, кстати, зря говорите о «плохих» сайд-квестах в борде, потому что проработаны они достаточно хорошо и сделаны вручную.
их проблема не в качестве и в разнообразии, а в том, как они подаются.
они четко вписаны в линейный сценарий и технически организованы как «история по требованию», а не как ролеплей. то есть питчфорд в каком-то смысле не врет о том, что «рпг не будет».
ну если уточнять, то «премиум»-донатеры (киты) все-таки несколько иной сорт игроков и появились они очень давно.
а вот приучать игровые массы заносить копеечку и программировать поведение начали как раз недавно, тут вы правы - донатеры в своей массе именно взрощены. в рамках поклонников отдельного проекта донатерство прививается как норма, как естественное поведение.
будет ли дальше хуже? думаю нет, потому что донатерство сильно завязано на интерес, о чем по сути говорится в этой статье.
пока игрок считает свое увлечение очень важным - он будет заносить реал, но «отключить» у него ощущение «важности происходящего» очень легко, достаточно просто сломать те вещи (крючки) в игре, которые и «привязали» донатера.
а сломать ключевые параметры очень просто - чем больше масса игроков в проекте - тем более разные «крючки» цепляют отдельных игроков из этой массы, тем сложнее балансировать между ними.
если по-простому, вам нравятся как ездят машинки в игре, а мне - как они стреляют, и как только разработчик ломает баланс в чью-то пользу, недовольная часть аудитории теряет один из «крючков» и перестает донатить. это было много раз в истории игр-сервисов: дестини, варфейс, танки, варкрафт и тп.
вачювонт?!
ну типа куча сотрудников несколько лет корпели над игрой, объявили о выходе, а народ вместо игры обсуждает личную жизнь питчфорда и бывших сотрудников компании.
вас мало.
энтузиастов и ценителей всегда ничтожное количество по сравнению со среднестатистической массой.
деньги приносит масса, а не энтузиасты.
ну, детройт это вообще не того калибра проект. неподходящее сравнение.
игры кейджа сейчас сольют на пк и по сути их ремастер по второму разу уже мало кому будет нужен, геймплей не тот.
бордец будут переиздаввать и продавать еще много лет, как скайрим, а главное - народ будет его покупать.