Mina the Hollower. Сдался через час..

Мина генерит искры азарта, чтобы ты мог подохнуть с удовольствием еще пару сотен раз 😎
Мина генерит искры азарта, чтобы ты мог подохнуть с удовольствием еще пару сотен раз 😎

..и решил пройти, хотя не любил соулсы. Мои мысли об игре и новых отношениях с жанром – для тех, кто хочет в него вкатиться.

Я честно пробовал Бладборн (даже купил диск): убивал геймпады, читал гайды, но так и не нашел в этом удовольствия. Мир темный и красивый, но по факту оказался для меня унылым и геймплейно бессмысленным – возвращаться не тянуло.

С тех пор соулсы у меня всегда вызывали уныние, хотя манили своим великолепным лором. Начиная Mina the Hollower, не ожидал, что что-то может измениться и я сдамся этому жанру.

Mina же незаметно удивила и интересно совместила кнопочное месиво и смерть как смысл со вшитым в подсознание мимими к ретропикселям ♥

Итак, первый час я брюзжал: пиксели слишком крупные (gbc как реф, даже не nes), шрифты еле читаемые, управление кривое, ничего не объясняют как работает. Но ретроатмосфера и куча отсылок (на Зельду, Кастлванию, Андертейл) заставляли идти вперед, респектовать и умиляться.

Цеп-оружие и свечи повсюду – привет Кастле!
Цеп-оружие и свечи повсюду – привет Кастле!

Челлендж не зубодробительный, но первые смерти я обреченно вздыхал, бухтел, рычал, негодовал и ненавидел. Уже думал снести игру – «не, ну а чо она» – не развлекает, а нервирует!

Но сквозь всё это вдруг заметил искры приятного азарта, что занимаются в душе после каждого трая.. Может именно это я тогда должен был почувствовать в Бладборне? 🤷🏻‍♂

Продолжил и тут же снова жестко подгорел, добираясь до сохранения перед первым боссом! Матерился как не в себя – разрабы четко выдержали расстояние и сложность, чтобы ты прям орнул от смертельности мелких ошибок, еще не освоив управление.

Но факт – я добрался и бьюсь с ним!

Реву, долблю кнопки, молниеносно отхватываю, еле успеваю лечиться, совсем не успеваю нырять в подземные перекаты..иии дааа!

Все таки делаю это! 😎

Первый босс – Привратник
Первый босс – Привратник

Одолел попытки с пятой-шестой. И мне понравилось!

Дальше будет явно жостче, но сложность нарастает правильно и планомерно. Платформинг просит выложиться на максимум и вместе с матами ловишь азартное удовольствие. В мышечной памяти включается прослойка, наработанная во времена хардкорных игр без сохранений на денди и сеге.

Плюс этот визуальный ретровайб и 8-битный музон обманывают мозг – не чувствуешь такой безнадеги и бессмысленности как в бладборнах.

В общем появился четкий настрой пройти. Не спуртовать для подсолнуха, а играть ради вот этого преодолительного настроя. Заходить в игру как на тренировку. И наконец получать удовольствие от этих механик!

Так становятся соулслайкщиками? 😄

Буду бомбить Мину на стримах, залетайте на VKL.

8
2 комментария