Danil Krylov

+8
с 2018
0 подписчиков
23 подписки

Идеальная игра будущего для всех.
С развитием технологий обработки информации о пользователях (типа big data) и сбора этой информации (через тот же интернет вещей) "большой брат" неизбежно будет всё больше узнавать про нас (к слову, как и мы про него), но также он будет и предлагать нам всё более индивидуализированные продукты. Так что мы вполне сможем увидеть в будущем игры автоматически сделанные специально для нас.
За основу таких игр можно взять то, что уже делают Ubisoft с их AC и FC. Песочницы с виртуальными экосистемами, правда в сеттинге, который выбирают не руководители студии на совещаниях с издателем, а ИИ, основываясь на наших интересах, вкусах, любимых играх, книгах, фильмах и музыке.
Как таковой сценарий как заготовленный скрипт в такой игре даже не нужен, ведь он будет формироваться "естественным" образом при взаимодействии NPC между собой и игроком. У каждого персонажа в такой игре должны быть свои цели, особенности, слабости и преимущества, поэтому высокоразвитый ИИ нужен не только для формирования мира игры, но и для симуляции правдоподобного поведения персонажей, с которыми в идеале можно разговаривать, не выбирая заготовленные ответы, а просто говоря в микрофон, благо голосовые помощники могут поддержать простую беседу уже сейчас.
Это не значит, что игра может обойтись без какой-то глобальной цели - просто когда одна такая цель выполнена, обязательно появится новая. Полюбившийся мир и персонажей не придётся бросать, потому что пройти такую игру до конца будет просто нельзя.
Тут, кстати, вполне уместен будет асинхронный мультиплеер. Скажем, все эти индивидуальные миры можно объединить технически и лорно в одну большую мультивселенную, по которой можно путешествовать, находя особые артефакты, общие для всех миров.

2

AR MMO RPG
В моём представлении гейминг будущего - это не про сверх-реалистичную графику или сложный искусственный интеллект. Крутые игры и в будущем можно будет делать на кубах и скриптованных сценах - крутость игры всё же в геймдизайне, а не в технологичности. Тем не менее, новые технологии могут давать дополнительное пространство для геймдизайна, особенно если речь идёт о новых устройствах ввода и вывода - достаточно вспомнить второй экран у Nintendo 3DS или стики на геймпаде PS2.
Тут мне видится крайне перспективной технология дополненной реальности, потому что она позволяет расширить видеоигровое пространство до всего реального мира. Правда, это расширение так же является и ограничением, потому что окружение уже задано, мы не создаём его с нуля под наши геймплейные задачи, но ограничения тоже способствуют творчеству.
Соединив AR-очки с облачными технологиями, геолокацией и скоростным мобильным интернетом, можно будет достичь генерации и риал-тайм рендера целых виртуальных экосистем из монстров, предметов и дружественных неписей поверх привычного окружения.
В силу отсутствия реального физического импакта, больше всего подойдёт боевая система, основанная на магии с чтением заклинаний в микрофон очков (как в In Verbis Virtus) и/или с определёнными движениями тела в поле зрения камеры (как в Arx Fatalis).
Шкала здоровья и смерть в этой связи не нужны, достаточно запаса маны, который тратится на удержание противника в схватке, на заклинания и на получение урона. Кончилась мана - противник сбежал, нужно восстановиться и искать другого.
Так что в вопросе сеттинга лучше всего подойдёт что-то волшебное и с тайными обществами, вроде Гарри Поттера или Мира Тьмы с его Маскарадом. К тому же противники в игре бесплотны, а значит должны быть сверхъестественными, да и прохожие не поймут, если вы начнёте у них на глазах махать руками и кричать что-то на латыни - лучше заранее предупредить это нарративными средствами.
Ну, и естественно, если речь об RPG, то должна быть прокачка, и поскольку физического импакта нет, то вся она должна быть завязана на магии, которая заменяет здесь и оружие, и доспехи, и эликсиры. За опыт с убитых врагов и выполненные квесты можно изучать новые заклинания, усиливать старые, увеличивать запас маны, открывать петов и различные облики (чтобы выпендриваться перед сопартийцами на рейдах).

Насчёт Дугина я ещё могу понять скепсис, но формальная логика тебе чем не угодила? Ты гегельянец что ли?)

Я не столько осудил Сапковского, сколько указал на, как мне кажется, противоречие в тексте автора статьи.

«компьютерные игры для идиотов»прямых нападок на игры он никогда не совершал и ненависть к ним не выражалПолучается типа "ну играют всякие малолетние дэбилы в свои игрушки и Бог с ними, вы мне только денег дайте".

6