Делали ачивку на прохождение менее, чем за 30 минут, в итоге даже с несколькими затупами успели пройти за 24 минуты. Жизнь специально оставили одну, другу на ачивку.
Делали ачивку на прохождение менее, чем за 30 минут, в итоге даже с несколькими затупами успели пройти за 24 минуты. Жизнь специально оставили одну, другу на ачивку.
Это был реальный вызов, приходилось двигаться очень осторожно и прикрывать друг друга (проходили в коопе с другом) даже на небольших пачках монстров. Ласт босс ваншотит с одного удара, поэтому зачизили с луками, они оказались весьма эффективны против него.
Если конечно у вас есть друзья 🌚 Мы играли втроем; мне кажется, что вдвоем будет меньше трудностей и, соответственно, фана, чем в случае с 3-4 игроками, но определенно точно лучше играть вдвоем, чем не играть вовсе.
Из-за горящего трупа на мосту зомбари не могут подойти ближе. Правый получил от меня бесконтактную тычку и упал замертво. Зомби слева начали кучковаться и просто сталкивали друг друга в пропасть:
Кроме, блин, собственной жизни 😢 Не ожидал, что набежавшая в бочку вода выльется, и платформа опустится обратно. Тайминг словил просто платиновый 💀
Интересно конечно, как события будут развиваться дальше.
Сложность тут не в том, что делаешь какие-то особенные вещи, а в том, чтобы выполнить 3 прыжка подряд без ошибок. Первый прыжок на двигающуюся платформу попроще, а вот остальные два на большие расстояния; если прыгнуть раньше — не долетишь, а если не успеть нажать прыжок заранее, то Лара повиснет на краю, и тогда ты не успеешь, ведь времени впритык…
Зомбари окружили, сбили с ног, было трудно, и только дружочек пирожочек может тебя спасти, проехав на тачке бочком аккурат между тобой и твоей машиной, ровнехонько стрелой по ряду нерадивых страшил.
Не сказать, что это выглядело как предусмотренный путь для исследования, но было интересно, вдруг там внизу что-то есть 👀 Стараюсь собирать все collectibles на карте, это очень затягивает.
Сначала было страшно даже смотреть в его сторону, но я решился немного приблизиться к царству Аида. Снял крышечку, почувствовал этот аромат из глубин преисподней и понял, что приключение будет веселым.
Ах да, это же смерть после прерванного падения, прямо как в Dark Souls 🌚 В Rise of the Tomb Raider все непредусмотренные пути обычно заблокированы, а если найдешь подобный обход, то непременно умрешь, неплохо придумано. Такое мы не одобряем 👺