Я многие диалоги переигрывал но приходил практически к тем же результатам. Да, есть сюжетные выборы определяющие концовку но автор статьи явно не про них пишет.
Если это утверждение, можно пример пожалуйста?
Возможно, сына. Но это не точно.
Многие локации созданы просто для атмосферы и погружения в игру. Понимаю звучит банально, но мне как фанату этой вселенной, такой подход зашел. Сюжет, сказка уровня первого ГП. Конечно с поправкой на возраст. Прошел, словно посмотрел отличный фильм. Лампово, по домашнему. Именно это и ждал от игры.
P.S. Мало только…
Вот бы ее в Хогвартс на седьмой курс модом добавить.
Видимо не играли вы в игру. Так бы знали и не писали про огромные пустые пространства. Игра в принципе линейна и в открытом мире играется по сюжету практически в каждой локации.
Вспомнил Антошу Логвинова.
Такая же фигня :)
А ведь это еще не Виварий ;)
Как то много чести этому Джиму Райану?