Devil May Cry PS2

Devil May Cry PS2

Понравилось:
1. Насыщенные первые часы игры. За первые часы успеваешь встретить боссов Вергилия, паука, пантеру и это ощущается классно

2. Классный дизайн некоторых противников, очень понравилась пантера, похожа на Зато1 из Guilty Gear, мухи в канализации могли бы быть интересным врагом, однако дизайнеры сами не смогли решить, что с ними делать

3. Разнообразие оружия, пистолеты, обрез, гранатомет, голова чужого, Аластор, Ифрит, Спарда (классный дизайн у меча)

Devil May Cry PS2

4. Красивые анимации выбора оружия и классная работа с визуальными эффектами (эффекты на клинке Аластора и анимация пистолетов мое почтение)
5. Понравилась харизма Данте и его реакция на происходящее вокруг. Это была классная сцена, когда он получил Аластор.

Devil May Cry PS2
Devil May Cry PS2

7. Понравился баланс на нормальной сложности, даже рядовые противники могут оторвать пол кабинета если зазеваться, боссы дают хороший бой

Средне:
1. Неплохая боевая система, без изысков
2. Не самый харизматичный дизайн врагов
3. Не самое запоминающееся художественное исполнение уровней

4. Непонятно зачем в игре были оставлены записки владельца замка, они никуда не ведут и ничем не заканчиваются

Не понравилось:
1. Постоянный реюз боссов: С пауком сражаешься 2 раза, еще 3 раз с его фантомом, после он становится рядовым врагом, 3 раза с Вергилием, 1 раз с фантомом, 3 раза с гриффином, 1 раз с фантомом, ТРИ РАЗА с Жижой Гигера! И все три боя он насылает на тебя фантомы прошлых боссов, абсолютно не понравилось.

2. Сюжет появляется в начале, после, около 4-5 часов приходиться заниматься исключительно боссами и открытием дверей в стиле Capcom, далее сюжет появится вновь только к концу игры. Сам по-себе сюжет не самый интересный.
3. Камера иногда может очень сильно мешать, особенно в боях с Жижей Гигера.

4. После входа замок начинаешь ощущать одиночество, ты один на один с механикой игры, без персонажей, без диалогов, без интересных сцен, ты просто сражаешься с врагами, ищешь баффы и ключи к дверям. Как Данте понимает куда ему идти? Как он понял, что ему нужно уйти из замка в колизей? Как он понял что ему нужно на корабль? Он просто идет по внутреннему компасу и все.

5. Инверсия камеры в подводных уровнях (Зачем?!)
6. Омерзительный моб в последней локации, просто гадость, однако легкий паттерн убийства с колющей атакой и гранатометом.
6. Ужасный, омерзительный финальный босс с инверсированной камерой (для чего?!)

Боссы:
1. Фантом Паук
Хороший босс с хорошим мувсетом, дает возможность как его победить движением хвоста, хороший, честный бой. Увидеть его в коридоре замка было большой неожиданностью, это застало меня врасплох! Вторая встреча никак не отличается от первой.
2. Фантом в канализации
Очень неприятный босс, заставил попотеть, два вечера его бил. Невероятно жирный и убивается только огнестрелом.
3. Вергилий
Всю игру думал, что это Спарда, очень похож на него. Хороший босс, каждая новая встреча все сложнее и сложнее. Финальная встреча заставила попотеть, прежде чем подобрал паттерн действий к нему. Хороший босс, тяжелый но честный бой.

4. Гриффин

Это было очень странно увидеть босса, которого нужно победить, используя огнестрельное оружие. Неплохой босс, однако ничего особенного не выделить.
5. Жижа Гигера
Очень неприятный босс с червяками, лучом, пулеметами, высасыванием шкалы Триггера, но интересный. Однако 3 раза драться с ним абсолютно невесело, босс никак не меняется условия боя тоже, меняются только его фантомы. Халтурный реюз как всех прочих боссов.

6. Мундус
Это был классный переход к нему. Только что ты пробирался по темным тоннелям из плоти и крови и внезапно огромный белый храм с колоннами и ярким светом и органной музыкой, это было классно. Однако сам боссфайт абсолютно отвратительный, абсолютно омерзительная первая фаза с инверсированной камерой, ужасные шары с искрами, не понравилось. Вторая фаза ничего интересного не представляет, просто большой босс с неприятным мувсетом. Победил его невероятным напряжением скилла и покупкой двух золотых сфер.

Итог:
Видны корни Resident Evil, шрифты, как появляется текст на экране, подсветка зеленым ключевых предметов, постоянный поиск ключей к дверям, огромный арсенал огнестрела, враги напоминают тех, что я видел во второй части, в конце под таймер пробегаешь по уже изученным локациям, и в конце место где происходила игра взрывается а ты улетаешь на самолете с девушкой, совсем как в RE 2. Реюз боссов абсолютная халтура, разработчики понимали, что игра получается маленькой, а потому растянули до 7-8 часов просто повторяя боссов, как мне показалось, из игры вырезали немало, вспоминая записки кастлмана и его изображение в артбуке. В случае с Вергилием это было неплохо, однако Жижа Гигера меня заебала до глубины души. Не самый выдающийся дизайн уровней, сюжет боевиков категории Б, однако харизма Данте мне понравилась, пантера просто мое почтение, какой же это классный противник, жаль что это не полноценный босс. По ощущениям игра ближе к середняку. Были кайфовые моменты, много неприятных моментов.
Оценка:
6/10

Devil May Cry PS2
2
1
5 комментариев