Devil May Cry 2 Playstation 2

Devil May Cry 2 Playstation 2

Понравилось:
1. Понравилась идея мегаполиса с военной техникой, управляемой паразитом, это очень классная идея
2. Очень красивые анимации, бег по стене, стрельба в движении в разных направлениях, стрельба в воздухе, это классно. А анимации Люсии еще красивее! Они выглядят потрясно!

3. Классный дизайн Данте и Люсии в режиме триггера. Руки Данте буквально превращаются в скорострельные пушки

Devil May Cry 2 Playstation 2
Devil May Cry 2 Playstation 2

4. Нравится работа с визуальными эффектами
5. Нравится идея боя с главным злодеем, он хоть и получает по лицу, однако просто может пойти во время боя к барной стойке и налить себе бухнуть, это классно

6. Классный визуальный дизайн Люсии. У нее невероятно красивые анимации и играть за нее мне было бы интереснее чем за Данте.

Devil May Cry 2 Playstation 2

Середняк:

Даже не могу вспомнить что-то среднее в игре

Не понравилось:

1. Очень минималистичная боевая система в сравнении с первой частью. Я ожидал, что будет больше, однако стало наоборот меньше. И она зачастую раздражает. Постоянный таргет, который даже с мануалом я не разобрался как менять. Очень низккая дальность колющего выпада и отбрасывает врага на километр от тебя, урон по ощущениям не отличается от простого удара. Зачем мне его вообще тогда применять? В игре нет листинга приемов как в первой части, комбо приходится нащупывать и случайно открывать.Зачастую, ты только начинаешь раскручивать комбо, однако в этот момент здоровье врага падает и ты не можешь получить от этого удовольствие. Данте бьет ну очень медленно, он медленно бегает, от чего перемещаешься кувырками, потому что они быстрее. Он бьет настолько медленно, что между атаками босса ты вставляешь 1-2 тычки и получаешь пендель по лицу.

2. Скучное развитие арсенала. Для Данте это буквально три меча с одним мувсетом и просто отличиями в уроне, тогда как в первой части были Аластор, Ифрит, Спарда, каждый наносил больше урона определенным врагам, типа как Ифрит против ледяных врагов, Спарда против демонов в Нижнем Мире. Куча огнестрела, не совсем понятно зачем, они буквально перекрывают друг друга. Зачем мне пистолеты, если есть пистолеты-пулеметы? Зачем мне качать новый меч, если я в Rebellion уже закинул 30 тысяч душ?

3. Очень скучные враги. У них очень странные имена, они очень вялые, совершают атаки раз в минуту. Очень скучный дизайн, скучный мувсет, их очень мало в целом. Когда я увидел зараженный танк и апачи, я подумал, что сейчас я увижу одну из лучших вещей в играх, однако это оказалось так безыдейно и уныло. Это самый унылый босс-вертолет, что я когда-либо видел. Я сначала даже не понял, что мне нужно от него убегать, я с ним дрался. Скучная погоня.

4. Камера очень неудобная, зачастую ты не понимаешь дистанцию прыжка или дистанцию до врага в воздухе.

5. Очень странные боссы, по ощущениям игра задумывалась с упором в огнестрел, потому что и вертолет, и жижа из небоскреба, и молниевая сфера требуют от тебя, чтобы ты наносил удары мечом в воздухе, либо расстреливал из огнестрела. Сами по-себе боссы абсолютно неинтересные.

6. Странный баланс:
На нормальной сложности, мне били лицо боссы, после чего я психовал, включал девил триггер и за 10 секунд выносил босса руками-пулеметами. Когда меня почти убивали, включался усиленный девил триггер и босс улетал еще быстрее. В игре буквально невозможно проиграть, она никак тебя не наказывает за промахи. В первой части приходилось буквально весь уровень проходить заново, чтобы иметь больше времени на изучение босса я покупал золотые сферы и после победы решал, приемлемо ли количество потраченных ресурсов, либо я переиграю?
7. Странный сюжет, непонятный и мутный и неинтересный. Из ниоткуда появился новый супер злодей, как его звали? А, точно, Хейхачи Мишима и хочет стать супер сильным. Из ниоткуда появилась Люсия с девил триггером, я думал, что только Данте на такое способен. Бабка Люсии говорит Данте, что в обмен на помощь, она расскажет ему что-то о его отце и Данте просто соглашается. Из деревни переходишь в мегаполис, из мегаполиса каким-то образом в лабораторию, из лаборатории на завод, че ваще происходит, как эти локации связаны, ниче не понял.

Devil May Cry 2 Playstation 2

8. Одной из основых идей первой части было то, что демоны не плачут. Однако в игре есть предмет Слезы Демона, которые вроде восполняют девил триггер. Каким образом это возможно? Мне такое не нравится.

Итог:
Игра меня просто намертво заебала. Надоел странный сюжет, надоело отсутствие нормальных катсцен и интересных персонажей, Данте из харизматичного пацана стал просто челом с мечом, какая-то Люсия, какая-то бабка, какая-то итальянская деревня, абсолютно ебаный вертолет, мега тупой файт с главным злодеем. Момент, когда ты бегаешь по городу и ищешь эти шарики, отпирающие проход в Нижний Мир просто кусок дерьма, худшее дерьмо что я видел в игре. За нахождение этих ебучих шаров, наградой служит босс ФАНТОМ ПАУК из первой части! Я дерусь с ним в четвертый раз и единственное отличие в том, что ему починили атаку хвостом и срезали некоторые анимации. А после этого еще на 6 минут нужно бить рядовых мобов! Это просто симфония говна. Хз, буду ли играть за Люсию, но за Данте я больше не буду играть точно. Это было очень халтурно, неинтересно и просто уныло. Единственное, что я запомнил из этой игры, это то какую фрустрацию я испытал, увидев паука в четвертый раз и красивого женского перса с классными анимациями. На мой взгляд, довольно неудачная игра.

Оценка 4/10

1
1
11 комментариев