она там утроилась и к сюжетной броне добавился великий твист состоящий из сюжетной брони. Но кого-то убили, что лучше не делает впрочем
не уверен, что весь базар, выходы из-за сцены ломания столов и прочее - импровизация. Но я не особо погружен в рестлинг. Конечно можно допустить определённую долю импровизации внутри "боя", но начало, основные якорные моменты, по любому по сценарию заранее прописанному
«Бро, да рестлинг — постановка, там всё нереалистично!»Так никто не говорит, что они плохие каскадёры и что они не умеют делать различные трюки. Речь о том, что это не бой в классическом понимании, а срежессированная драка
Очень много это какие? (Я не в теме если что, просто по посту непонятно, что проблемы были и до этого, как будто просто жалоба на то, что хотел пораньше получить журнал)
Вообще, по ощущениям, вслепую попросту на длинной дистанции выигрываешь очень много. Так как меньше устают руки, меньше опечаток (в плане того, что ты сразу видишь опечатку на экране, а не когда уже 20 символов вперёд напечатал не глядя в экран). А научиться слепой печати очень легко, просто перестаешь смотреть в клавиатуру и принципиально начинаешь смотреть в экран. И окажется, что ты уже умеешь печатать вслепую (потребуется некоторое время, чтобы преодолеть ментальный барьер, но это очень быстро происходит, даже не в днях, скорее в часах)
Игра состоит не только из кода если что. У тебя какие-то фундаментальные пробелы в логике поста. Если выходит инструмент, который больше подходит разрабам игры - они берут модельки/спрайты и тд и переносят в новый инструмент. Да, это может занять время, поэтому оценивается экономия времени и смысл переноса на новый инструмент. И так с любым инструментом, вышел новый 3д редактор, на который захотели перейти все модельеры и который лучше подходит для движка? Пересели на него, переделали модели, если это целесообразно затраченному времени и ускоряет/удешевляет проект в целом. У тебя некая абстрактная игра, которую никогда не выпустят, так для такой игры никогда не будет написан финальный движок. Даже если делают игру два разраба и амбиции у них на разработку в сто лет, они будут работать примерно как я описал выше. И если их концепцию будет продолжать устраивать разработка на ДОС даже в 2080, то они продолжат ее так разрабатывать, если нет - перенесут наработки, которые можно перенести и продолжат пилить проект
Так нормы не совсем так работают. Не кофе изменило пол, а стало чаще употребляться в двух значениях и нормой языка просто зафиксировали этот факт. Грубо говоря конечно, но суть такая
Увидел уже, да) не обратил внимание в первый раз на изначальный пост. Спасибо
Хах. Не обратил внимание. Получается проблемы вообще не существует скорее всего
Так проблема как раз в том, что весь конец построен таким образом, что персонажи сидят и проговаривают словами всё, что было наворочено за предыдущие сезоны. Типа "вы не поняли? Сейчас поясним". А вторую половину последней серии сидят и рыдают в моменты, в которые надо рыдать зрителю. Абсолютный аналог закадрового смеха, чтобы даже самый тупой зритель понял, где слезу пускать. А по поводу признания Уилла: вымучено сценарно, давайте соберём вообще всех, сделаем большой монолог и все порыдаем. При этом полностью забыли про свое же, вкинутое в предыдущих сезонах, что они и так в курсе, что Уилл не по девочкам (кто-то из персонажей ему прямо про это говорит), то есть они могли завернуть это в сторону "чел, мы в курсе, ты наш друг, для нас ничего не меняется и никогда не менялось", и даже покинули себе огромный мост для этой ветки, но решили, что это слишком сложно, и лучше просто сидеть всеми персонажами и рыдать. Это какое-то тотальное неуважение к зрителю. Ну или скорее отношение к своей аудитории как к совсем безмозглым идиотам, которые два и два еле складывают. И судя по таким постам, дафферы не прогадали