это эффект для саспенса
Хорошо, к опенворлд другие вопросы, тогда почему в обычных коридорках все приклеили к полу? А на счёт опенворлд, большинство игр прям мертвые, никакого живого открытого мира у них нет, просто ходишь по дохлому миру и все, назревает тогда вопрос, а зачем вы делаете опенворлд если не можете его оживить? Ну и раз мы заговорили про интеракции то вопрос, почему зельда ботв/тотк которые были выпущены на немощную консольку имеют огромный открытый мир, кучу взаимодействий с окружением и соответственно механики героя для этого самого взаимодействия, причем при игре в игру прям видно как тяжело консоли это все тянуть, особенно за счёт слабого процессора который задушили в угоду батареи а ну и кстати это все работает всего на трёх гигах оперативки, ты посмотри на масштабы и возможности в тотк, из подобных игр на ПК и современные консоли выйдет кримзон дезерт, у которого почему-то тоже куча взаимодействий с окружением и все это в гораздо более масштабном мире чем в большинстве опенворлд играх. А теперь подумаем, какая игра нам понравится больше, та которую делают с любовью, с творческой свободой, без лютых кранчей сроком более года или корпоративная игра которая рассчитана высосать у тебя денюжку, использующая ассеты из прошлой игры, огромный открытый мир с кучей доп квестов которые писали с помощью ии (ибо я не верю что допы для AC Valhalla писал живой человек) и сюжет с повесточкой? Ну мне лично нравятся больше сдержанные проекты которые видно что делали с душой
Почему 30FPS достаточно, база от разработчикаа этот базированный разработчик играл хоть раз в игру на клавиатуре с мышкой?
самая большая проблема в том что сейчас всё окружение статично либо имеет модель разрушений как в старых играх, большинство современных игр не пытается как либо развивать геймплей с окружением в основном нынешние игры это просто декорации в которых происходит геймплей, battlefield 3-4, half-life 2, fear 2005, time shift и т.д давали надежду на то что в будущем игры будут иметь не только красивую картинку но и взаимодействия с окружением, в итоге мы имеем новые технологии в виде рейтерйсинга и отсутствие взаимодействий ибо это требует кропотливой работы, а нынешние разработчики не очень хотят кропотливо работать, они хотят вырыгнуть очередной воук проект про девочек лесбиянок которых угнетают мужчины и бездушные проекты на подобии concord, avowed, highguard, mafia the old country, Silent Hill F. Либо разработчики хотят сделать ленивые ремейки на подобии MGS 3, TES 4 Oblivion, Ninja Gaiden 2. Причем заметь все эти игры сделаны на одном знаменитом движке под названием UE 5 над которым очень малое количество разработчиков кропотливо работает чтобы довести не только оптимизацию но и картинку до ума, но при этом мы имеем отличный The Finals который и выглядит хорошо и имеет хорошую разрушаемость окружения и всё это работает в мультиплеере с минимальными проблемами. Большинство современных игр это самокопирование либо копирование уже вышедших игр, в этих играх по большей части нет какой либо изюминки, ты буквально играешь в одну и ту же игру но в разной обертке и с разным качеством проработки игры. Самая главная проблема корпораций это однотипность и блеклость проектов + уничтожение старых серий например тот же Jak, killzone и т.д
Как бы геймеры ни ругали RT за снижение FPS, за ним будущее. Уже сейчас есть игры вроде Indiana Jones and the Great Circle и Doom: The Dark Ages, которые строятся вокруг этой технологии.Ну да урезали по максимуму лучи "оптимизировав" их и людишки потом бегали и показывали насколько огромная разница дума с рейтрейсингом против пастрейсинга но при этом в том же киберпанке ультра рейтрейсинг от пастрейсинга не настолько сильно отличается как в думе
кстати забавно что кодзима адаптацию к темному пространству сделал еще в MGS 3
Гениальное сравнение огромного рогалика с огромным количеством вариаций котов и кучей снаряжения с чисто сюжетной игрой
Паук изначально без лучей был сделан, лучи только в ремастер версию завезли, энивей кроме отражений рейтрейсинг в большинстве случаев не нужен и то не во всех играх нужны отражения рейтрейсинга
В Индиане смешное сравнение ибо в нем используется рейтресинг по умолчанию на освещение, в настройках графики только трассировку пути можно включить
Знаешь что объединяет все эти игры? То что у них разрабы базовички а не подлизы ЛГБТ сообщества которые пытаются всеми силами заманить пару жирух чтобы они поиграли в их игры