Закомплитил Hellblade: Senua's Sacrifice
Обещал дать второй шанс похождениям Сенуа и, в принципе, не пожалел.
В первый раз у меня как-то не пошло. Доковылял до Вальравна, задушился и дропнул. И вот, лет 5 спустя, начал заново и завершил прохождение. Сам комплит у игры легкий - пройти игру, попутно собрав 44 коллектабалса.
Что понравилось:
- Актерская игра Мелины (Сенуа)
- Звук
- Битва с одним из боссов, где необходимо вслушиваться в его хрюки
- Загадки. Очень просто, но со вкусом.
- Боевка
Многие назовут боевку однообразной и не будут неправы. Боевая система заперта в коридорной шестичасовой игре про разглядывание рун и шизофрению. Разнообразия тут при всем желании сложно завезти.
Но это одна из самых импактовых мили-боевок. Что-то подобное можно ощутить, кромсая монголов в Ghost of Tsushima. Чистое удовольствие. Плюс мне очень понравилась синергия между всем тем скромным арсеналом, которым обладает Сенуа.
У нее есть легкая атака, тяжелая атака, пинок, уворот, рывок в противника и блок/парирование. Негусто. Но засчет грамотной реализации захвата движений, любое из этих действий плавно перетекает в следующее и складывается в эффектную комбу.
Два эти аспекта боевки заставили меня всем сердцем полюбить немногочисленные сражения в игре. Надеюсь, продолжение предоставит больше возможностей сочно порубить местных страховидл своим мечом.
Но в целом лично меня игра не зацепила. Здесь в основном нужно ходить и слушать. Я, конечно, в свое время закомплитил What Remains of Edith Finch, но та бродилка обладала историей, которая то и дело пыталась развести игрока на слезки. Историю Сенуа я не понял. Просто не для меня.
Хотя, как какое-то высказывание и объект современного искусства, Hellblade: Senua's Sacrifice - очень ценное явление в игровой индустрии. Получится ли у Ninja Theory прыгнуть выше головы? Узнаем уже 21 мая 2024 года.