Додушил Laika: Aged Through Blood

Додушил Laika: Aged Through Blood

Прошёл игру, закрыл ачивки. Но у меня есть несколько вопросов к игре:

1. Кассеты. На протяжении всей игры мы находим аудиокассеты и они играют в аудиоплеере, аутентично перещёлкивая. В некоторых случаях типа на боссах играет своя музыка. Но в остальное время играет музыка группы Beícoli. Они неплохие, но есть огромное НО к самому плееру: в самом начале у тебя (вроде) три кассеты, а значит, три песни по кругу. Шаффлить песни нельзя. Убирать из плейлиста непонравившуюся нельзя. А переключить трек можно лишь из инвентаря (нет, чтобы хоткей припилить?). Ну вот что мешало дошлифовать этот момент? А задумка неплохая.

2. Метроидвания-моменты. Проще сказать, что их нет. Мотаться туда-сюда по квестам по одним и тем же местам - не то, чтобы метроидвания. Но рано или поздно у нас будут четыре элемента снаряжения. Сам байк (с самого начала), крюк-кошка, рывок и амулет. Крюк-кошку мы используем ровно (примерно) десять раз за всю игру. Шесть раз - сносить статуи по побочному квесту, пару раз - таскать головы птиц, чтобы пройти через сканер сетчатки глаза, пару раз - таскать бомбы, чтобы камушки взорвать. Всё. Потом нигде, никак крюк не используется. Его нельзя использовать, чтобы притянуть врагов, предметы или себя куда-то. Полностью рудимент.

Дэш даётся почти под конец игры. И лишь с помощью дэша можно открыть снайперку и ракетницу (недостающие элементы для крафта в сундуках, куда без дэша попасть невозможно). Так беда в том, что это выдаётся под конец! Зачем же так сделано? Оружие должно выдаваться порционно!

Амулет выдаётся в 3/4 игры. Зачем он нужен? На карте расположены точки воскрешения, а также точки воскрешения + телепорты. Вторых не очень много - более того, от одного телепорта можно телепортироваться лишь к другому телепорту. Абы куда и абы откуда - нельзя. И вот НПС нам даёт амулет, с помощью которого, как он заверяет, проще телепортироваться по пустоши. И знаете, что он даёт? Он позволяет телепортироваться без использования свечек! То есть, механика остаётся старой, а вот свечки теперь не нужны. Чтобы вы понимали, это - расходник, который стоит 30-50 валюты (в среднем, у нас в кармане будет всегда 500-1500, т.к. есть, что апгрейдить) + он крафтится из воска, который несложно фармится из ульев.
Ну вот могли же дать "откуда угодно к телепортам" - было бы круто. Порой чтобы доехать от точки квеста до телепорта - нужно минут пять реального времени.

3. Комбо. В игре можно делать комбо. То есть, можно убить птицу и дважды выстрелить в её труп. После этого труп приходит в окончательную негодность и для комбо не годится. Также на множитель комбо есть еда, чтобы твой множитель комбо был х3 от убийств. Благодаря еде на комбо и на бонусные потроха, можно после получения дэша быстро нафармить потроха в кой-каком месте на все апгрейды, но речь не об этом. Сама механика пинания трупа мешала и вот почему. Когда перед тобой стоят четыре птицы и ты стреляешь в одну - её труп летит в сторону. И нередко в сторону к другой птице. А пуля не прошивает врага насквозь и есть вероятность, что труп перекроет траекторию к живой птице. А вот птицы стреляют через трупы только так. Это очень мешало, хоть я и понимаю, зачем было сделано даже в отрыве от комбо.

4. Квесты. Они очень бессмысленные. От "Найди мою трубку" до "Отнеси семечко на гору". И из-за этого ты по одним и тем же местам будешь ездить очень, очень, ОЧЕНЬ, ОЧЕНЬ много раз. Добавить к этому невозможность телепорта откуда угодно - и вот. Это очень поддушивало. Но они хотя бы были душевные, эти квесты. У кого-то там последнее желание перед смертью, а кто-то скучает по дому и т.д.

5. Последний босс. Все боссы, за исключением последнего, имеют какую механику. Вот есть, скажем, большой робот-краб и спустя минуту после очереди залпов и ракет в твою сторону из него вылезает птица потому что ей жарко из-за перегрева машины. В этот момент и лишь в этот момент можно и нужно выстрелить в птицу, чтобы нанести боссу урон. Затем босс снова начинает двигаться и стрелять в тебя. Если он попадёт по тебе один раз - идёшь на чекпоинт в начало битвы. И так было со всеми боссами с какими-либо отличиями, но слабое место было доступно лишь на время. Так вот последний босс - это две головы на арене. И головы активны хоть и по очереди, но ВСЕГДА. Надо где-то 50-60 выстрелов. Сколько раз я нажму на кнопку мыши 60 раз, учитывая, что револьвер стреляет ровно с такой скоростью, с которой я способен кликать, а перезарядка - 120 градусов оборота байка? Ну вот за это время я босса и победил.

_____

Но в целом, мне понравилась задумка - едешь, должен думать, как вращать байк, как стрелять по птицам. А ещё очень крутая механика отражения. Ты можешь нажать на кнопку и если у тебя есть очки отражения (перезаряжаются за один полный оборот вперёд) - то пуля полетит назад во врага при условии, что ты нажал на кнопку отражения за долю секунды до попадания по тебе. Если очков отражения нет - то пуля не отразится во врага, но и не убьёт тебя. А, при этом если враги стреляют в днище байка - то урон не проходит. Соответственно, надо летать так, чтобы пули летели не в твою тушку, а в байк снизу. И на этом строится боёвка. Ну, разве что для ракет это не работает.

Не пожалел, что прошёл. Ставлю игре 7 потрохов из 10

35
5 комментариев