[ШОРТ] 39-ый подсолнух и одинокое путешествие
Наверное, многим будет знакомо это чувство: сесть за руль автомобиля, включить приятную музыку и катить куда-то в закат, представляя себя Райаном Гослингом из фильма Драйв. Но мы все знаем, что в каждой шутке лишь доля шутки... Поэтому иногда так случалось, что я находил себя за рулем автомобиля, которые едет в неизвестность. И не потому, что я представлял себя молчаливым героем кино (хотя я представлял), а потому что есть какая-то внутренняя потребность в этом бесцельном путешествии в никуда. В одном случае я находил новые дороги и интересные места. В другом же, просто убивал пару часов своего времени. Но при любом раскладе я чувствовал себя на удивление хорошо. Есть что-то успокаивающее и расслабляющее в таком путешествии. Схожее чувство, я испытал в FAR: Lonе Sails.
Когда ты впервые заводишь Окомотив, а именно так называется корабль, котором вы будете управлять, то ты тут же ощущаешь всю тяжесть и неповоротливость машины. Инженерное чудо медленно набирает обороты, но уверенно ползет вперед, преодолевая даже крутые отвесы. Когда же вы наберете полный ход, то поддерживать скорость не так сложно. Главное следить за давлением и вовремя его сбрасывать, чтобы чего не рвануло, да про топливо не забывать. Топливом, к слову, может быть что угодно, что не приколочено. Разумеется, бочки с горючим вам дадут больше условных единиц топлива, чем, скажем, мяч, что вы подобрали по дороге. Но в критических ситуациях и не такое пойдет в топку. А вот когда вы получите модуль с гигантскими парусами, то можно дать и отдохнуть железному сердцу машины и просто медленно “плыть” сквозь пустынную гладь постапокалиптического мира. Самое сложное же, как и в случае с настоящим локомотивом, это экстренная остановка. Поэтому лучше всего дежурить возле стоп-крана, если не хотите потом чинить все внутренности корабля.
К слову о препятствиях. Их тут много, но все они будут решаться примерно одинаково. Если я опишу хотя бы один пример, то вы будете знать, из чего будет состоять вся игра. Так что не стоит ждать от нее какого-то геймплейного разнообразия или уж тем более проверки ваших умственных способностей. Геймплей здесь скорее служит инструментом, с помощью которого будет разворачиваться история пусть и короткого, но весьма красивого путешествия. А путешествие действительно очень красивое. Мне нравится, что простенькие 3D-модели прячутся за весьма стильным оформлением. Особенно это касается задников. Горы, дома, брошенные машины, предназначение которых непонятно, гигантские заводы и конечно же невероятный небосвод с облаками и звездами. Мне нравится, что разработчики решили передать ощущение то ли масляной картины с порой широкими и явными мазками, то ли акварельной работы. Кроме того, что это эстетически приятно глазу, такое решение выделяет проект на фоне конкурентов, что зачастую используют один и тот же стиль во всех современных инди-проектах.
На удивление в игре напрочь отсутствуют уже набитые оскомину записки и дневники. Казалось бы, идеальный способ раскрыть и углубить лор мира, что находится в явном упадке, но нет. Ничего. Найти стопку книг и сжечь ее можно, а вот прочитать - увы, нельзя. Хорошо ли это или плохо - каждый решит сам. Лично мне это даже нравится. Знаете как иногда бывает в фантастических фильмах и сериалах: происходит что-то неведомое и ты очень хочешь узнать, что это и как это работает. А когда наконец ты получаешь ответы, то они тебя разочаровывают, потому что объяснение не дотягивает до уровня этого самого неизведанного. Иногда некоторые вещи должны оставаться загадкой, чтобы магия выдуманного мира продолжала работать.
При всей своей геймплейной простоте, за те несколько часов, что требуется на прохождение, игра не успевает тебе наскучить. Наоборот, в те краткие моменты, когда тебе не нужно разгадывать загадки, чинить двигатель или подкидывать топливо в топливо приемник, хочется забраться повыше, встать на краю палубы, расправить руки и просто насладиться прекрасными пейзажами, нежась в лучах теплого Солнца. И игра позволяет тебе это сделать, но лишь на мгновение, ведь впереди тебя ждет снова работа. Да, скорее всего рядовому геймеру подобные долгие перерывы быстро бы наскучили. Мол, как же так, на экране уже целых 30 секунд ничего не происходит, но мне кажется, что FAR: Lonе Sails могла бы стать от этого только лучше. Ведь иногда всем нам хочется просто расслабиться и забыться, пока машина послушно несет тебя в неизвестность.
Вердикт: Life is a journey, not a destination.
8/10