Полный мрак, бедный ребёнок и херовый отец Кирию - обзор сюжета Yakuza Kiwami

(осторожно, есть спойлеры)

Предыстория

Мой вход в мир Yakuza, возможно, как и у многих, произошёл в 2020 году во время карантина. Для меня карантин стал нечто большим, чем просто "работа на удалёнке". В то время я был студентом в Китае, городе Ханчжоу, и в китайский новый год мне вдруг захотелось вернуться домой в свой маленький город, повидать семью. Так, я застрял дома, без возможности вернуться в Китай, в который я попал с большим трудом не имея денег. Въезд в Китай был закрыт, как казалось, навечно, а с этим и рушилось всё моё будущее. Началась депрессия и лютая тоска по улицам Ханчжоу, китайским снэкам и еде, восточной эстетике.

Пешеходная улица Хэфанцзе в Ханчжоу - мой личный Камурочо...
Пешеходная улица Хэфанцзе в Ханчжоу - мой личный Камурочо...

И тогда я открыл для себя Yakuza, который помог мне и справиться и с депрессией и с тоской по востоку. Я полюбил всю серию игр как, наверно, никто другой. И хотя не претендую на глубокое знание лора, не знаю японский, но полюбил тогда эти игры настолько, что мог сделать в игре вид от первого лица и просто стоять любоваться городом и нпс. Или зайти в Sushi Gin, параллельно заказав суши доставку и сидеть кушать, как будто я там.
Тогда я залпом прошёл 0-6 части, особо не вдаваясь в сюжет, иногда даже пропуская катсцены и некоторые сайдквесты и миниигры. Это странно и я так обычно не делаю, но в тот момент знакомства с игрой у меня в голове сразу почему-то сложилась чёткая установка - пройти игры, частично пропуская некоторые моменты, чтобы спустя годы вернуться, пройти полностью и дважды кайфануть, не только от воспоминаний и ностальгии, но и от открытия новых ранее упущенных деталей.

Первые впечатления

И вот 2026 год, я камбекнул в Китай, и тосковать начал уже по игре Yakuza. Прошёл Zero досконально и полностью (не на платину, что считаю вредным для игрового опыта, игра не должна становиться работой). Снова убедился в легендарности этой игры и перехожу к Kiwami. Первая и вторая части у меня смешались и я не помнил чего ожидать, но заранее снизил ожидания после Zero. Сюжет у меня смешался абсолютно: я ожидал, что Нишики убил Юми, а Казава станет злодеем и предаст Кирию.
И после стало понятно, почему настолько смешался в моей голове сюжет: С самого начала после Zero в глаза бросается его рваность. Если представить, что Zero не существует и Вы не знаете Кирию, Нишики, Казаму, Сохей Додзиму, Серу и т.д., то в первые минуты игры вас просто закидывают новыми именами, персонажами, флэшбеками на флэшбеке, сюжетными поворотами. Не знаю, сколько добавили сюжетных переходов в Kiwami по сравнению с Zero, но это не особо помогло. Но в целом, это меня не расстроило, а скорее даже порадовало, ведь мы привыкли думать, что раньше было лучше, но на деле - раньше сюжеты в играх были именно такими - сырыми и несовершенными. Zero спустя 10 лет - совсем другой уровень, но в 2005 году всё было так - куча персонажей, куча событий, всё переплетено, но не очень связано. Нужность некоторых персонажей под большим сомнением. Лично мне всё время было непонятно зачем весь этот клуб Стардаст с Казуки и Юя? Как они ко всему имеют отношение? Зачем Казама отправляет туда Кирию в первую очередь?

В Якудза при знакомстве Кирию с новыми героями обязательно должен сначаоа им навалять лещей
В Якудза при знакомстве Кирию с новыми героями обязательно должен сначаоа им навалять лещей

Казама посылает туда Кирию, просто потому что у чуваков в клубе есть какая то инфа. И всё. И эти Юя с Казуки потом в игре не участвуют никак. Но ладно, они хотя бы яркие персонажи. А вот такие как Junichi Sudo из полицейского департамента.... Вчера я прошёл финал, где он внезапно появился на вертолёте, а до этого он вообще где был по сюжету? И зачем ещё один полицейский, если есть Дате-сан? Или вот Akemi к которой мы идём после смерти Shinji Tanaka, тоже, просто так, потому что у неё какая-то информация. Ну зачем нам вводить на каждый сбор информации персонажа, давать ему имя, но в последствии забывать о нём?
Вообще вся игра это сбор информации по крупицам от одного персонажа до другого. Почему нет других способов сбора информации вроде предположений, догадок, нахождения улик и т.п.? Так можно было бы сократить количество персонажей и разнообразить геймплей. Хотя вся та же информация по идее есть у the Florist, который при знакомстве нам хвастается, что благодаря сети информаторов и скрытых камер знает всё вплоть до цвета трусов всех хостесс в ночных клубах Камурочо.
Кроме огромного количества персонажей (что тоже характерно для сюжетов того времени) - огромное количество смертей. Вот Сохей Додзима, он главный босс, но, внезапно, его убивает Нишики. Вот Сера, он патриарх клана, но внезапно, его убили, непонятно кто и нам не показали как, да и не рассказали ничего о нём. Умер и умер. Вот бармен, к которому мы пришли с Дате-саном выпить и поговорить. Спустя время возвращаемся - убит. Рейна, которая ещё с Zero помогала нам, в этой части не выглядит совсем, как персонаж, который более 17 лет дружит с Нишики и Кирию (могли бы в Кивами это исправить, но не стали) - убивают и её. И Шинцзи туда же. И Казаму-сана в могилу с Шимано. И Юми с бывшим мужем, и Нишикияму. Никого не забыл? А, да, Матсусига, тот, что для Нишики деньги зарабатывал. Ну если это по мрачности не сравнится с Игрой Престолов, тогда не знаю с чем. Отчасти это напоминает сериал Бригада, где так же показано, что как бы ты себя хорошо не чувствовал и при деньгах, но если это всё благодаря преступной деятельности, то прошое догонит, сломает. И останутся только Саша Белый и Кирию Казума.
У первой части есть определённый перевес в пользу драмы и мрачняка. И это очень странно контрастирует с миниигрой про секси-девочек в костюмах жуков и другими минииграми и сайдквестами в игре. Представьте, вашего "приёмного отца" и любовь детства, лучшего друга и любимого коллегу, старую подругу барменшу убивают, а вы после этого идёте играть в мини-машинки и любоваться сисястыми жуками.

Мальчик у игровых автоматов был прав, что игра заходит и детям и взрослым
Мальчик у игровых автоматов был прав, что игра заходит и детям и взрослым

Или после всего пережитого к вам пристанет старый знакомый, у которого странная мания преследования, выскочит на вас из-за угла и захочет с вами подраться. Хотя Горо Мадзима всех в этой части игры бесит своими частыми появлениями, но он действительно немного помогает отвлечь главного героя от всей это череды гибели близких. Только до сих пор не понятно, как из интеллигентного нормиса в Zero он стал тем, кем сейчас.

Странности в сюжете

После того как мы приходим в бар Баккус второй раз в жизни и находим среди горы трупов и крови девочку с пистолетом - Харуку, поведение персонажей начинает удивлять всё больше и больше. Для Харуки всё это - словно не в первый раз, или, скорее, словно это она убила их всех.

А эта история могла закончиться уже раньше, будь у Харуки хоть один патрон
А эта история могла закончиться уже раньше, будь у Харуки хоть один патрон

Казалось бы, ребёнку нужна реабилитация, а травм пережито достаточно для одного дня. Но нет - сразу на выходе нам показывают щеночка, в которого японские подростки бросают камнями. До чего же жестокие сценаристы... Забегая вперёд, скажу, что в конце игры нам покажут сцену, где Харука оставляет щенка посреди оживлённых улиц Камурочо. Кирию спросит её: "Не хочешь ли ты забрать его себе?". На что Харука уверенно ответит: "Да нах он мне нужон!"

На самом деле сказала: "пусть будет на улице, вдруг он хочет найти маму", но суть не меняется
На самом деле сказала: "пусть будет на улице, вдруг он хочет найти маму", но суть не меняется

Да, я понимаю, что пёсель появится в следущих частях, но представьте, что вы поиграв в этот мрачняк, дропнули следующие части. И у всё, что у вас останется в памяти это: "они бросили щенка на улице, совсем недалеко от места, где в него бросали камни".
Далее Харука по сюжету сбегает от нас, если память не изменяет - трижды. Каждый раз винит за это себя, а Кирию каждый раз просто оставляет её и идёт по делам. Понятно, почему в 8 части у него до сих пор нет детей. Но это не всё. После повторного побега Харуки, похищения мафией, ранения в руку, рассказа Кирию о "гибели" её матери, взрослые наконец задумываются о реабилитации ребёнка. Кстати, другой хреновый отец - Дате-сан - посмотрев на пулевое ранение Харуки просто говорит "это рука, ничего страшного". Ничего, мать его, страшного? Вы даже не отвели её в больницу... Но не об этом. Взрослые предлагают Кирию после похищения, ранения девочки взять её на прогулку. И перед выходом с West Park нас встречает знакомый бомж, который предлагает мне и девочке пойти на реабилитацию (догадайтесь куда) - в подпольный игорный клуб. И Кирию с радостью туда идёт. Причём игра не ограничевает вас и можно прогуляться перед этим по городу с раненным ребёнком, сводя её, например, в стрип-клуб, или поесть в ресторан, причём анимация за столом всё равно будет такая, что Кирию за столом ест один (видимо Харуке приказано ждать у входа).

Воспитание это искусство
Воспитание это искусство

Другая странность в сюжете - история с Мизукой. Сначала "маму" девочки Харуки, вроде как находит полиция - мёртвой в реке. Сверяем по татухам - вроде не Мизуки, даже татумастер сказал, что он все татухи помнит и работа не его. Так Кирию понимает, что это не Мизуки. Но затем Кирию и Дате-сан внезапно решают, что это всё же Мизуки. Дате-сан уже готов сказать Харуке, что её маму убили, но Кирию такой: "нет, не смей"... Затем когда Харуку пытались похитить и её спасают в клубе Стардаст, Кирию сам говорит ей: "твою маму убили". Затем нам показывают три секунды почти безразличного лица девочки и Кирию продолжает общаться с Дате-саном. Потом спустя какое-то время они снова решают, что труп был всё таки другой женщины. Что?..

В этом лице скорее брезгливость, чем боль от потери
В этом лице скорее брезгливость, чем боль от потери

Заключение

Yakuza Kiwami местами поражает тем, насколько основной сюжет может быть менее проработан, чем отдельный миниквест. Почти любое событие в ней связано с мраком. С другой стороны, если подумать, то можно найти для себя потайной смысл этой игры - никакие развлечения вроде игровых автоматов, дорогих ресторанов и караоке не отвлекут и не избавят тебя от мрака бытия, если ты всё же перешёл грань преступного мира.

1