Работа в геймдеве — это не только про креатив и любовь к играм. Иногда это — микроменеджмент, стресс и борьба за качество. В этой статье я расскажу, как чуть не угробила инди-игру в духе Slime Rancher, когда пыталась делегировать геймдизайн в своей команде, работая на Unreal Engine 5.