Пью чай, пишу об инди-играх
Так я не игнорировал, в моём ответе содержится ответ на все вопросы.
Почему грязно? Банджи там все студии Сони учила жить, как делать популярный мультиплеер.
Пнуть их за надменность почему бы и нет?
Потому что это ситуация забавная сама по себе: самопровозглашённые "мастера" онлайн шутеров с пафосной рекламной компанией, роликами от именитых режиссёров, претенциозным арт дизайном, сотнями миллионов бюджета и типа самым хайповым на данным момент жанром, поддержкой самой Сони обходятся как стоячие карточным индюшным рогаликом в раннем доступе
Работа автором проделана титаническая, огромный респект и добавил себе несколько тайтлов на просмотр)
Я чёт тоже подохренел с откровенной постановочности ролика, особенно с наглого лихого влёта в лицо врагу на лебёдке через окно. При том полёт прям такой ещё долгий.
Вот как раз когда разработчики только и мечтают "победить" или что там доказать игрокам и выходит порожняк типа Конкордов, Хайгардов... Или недавнего шитдевра от Скваров с онлайном в 500 человек KILLER INN.
Странное утверждение, в мире, где половина игр выходит в стиле ретро и даже не трёхмерными)
Я за технологии, но хотелось бы технологии шли в глубину или хотя бы чтобы для начала в индустрию вернулась такая инновационная технология как "оптимизация", потом ещё можно физику вернуть, хотя бы базовую, не говоря уже о технологиях вроде эйфории, которая была у Рокстаров. С физикой ведь и геймплей можно расширять и зрелищность сражений, развивая в играх физику материалов и повреждений.
Ну или хотя бы чтобы враги прекратили исчезать после смерти.
Помниться, так же про Дестени 2 говорили, даже несколько раз. Что вот сейчас Банжи всё поймёт и всё исправит, что они наворотили за последние годы в игре...
Мне очень нравится, как поклонники до сих пор пытаются разогнать тему этого ДЛЦ и продолжают делать вид, что ЦДПР всё ещё та самая компания которая делала третьего Ведьмака, и как и то, что современную ЦПДР хоть как-то волнует её репутация и мнение фанатов.
Про том, что компания с тех пор умудрилась провести целый ряд структурных и творческих изменений, растерять целую кучу сотрудников, включая тех, что работали над третьим Ведьмаком и превратиться уже практически в серьёзную крупную компанию с советом директоров, финансовыми отчётами, покупками сторонних студий и ДЕИ практиками.
Отчего меня до сих пор умиляет эта вера, что современную ЦПДР интересует какие-то там проблемы с лором и нерешённые вопросы у игроков.