Ричард Нуаре

+5072
с 2023

Пью чай, пишу об инди-играх

9 подписчиков
3 подписки

А можно ради разнообразия делать не очередной сосалик и не консольный экшн, а просто бодрый слешер, ну как в старые добрые там... Знаете были такие серии как Ниндзя Гайден, Годовар, Девил Мэй Край. Ещё было что-то среднее между слэшером и постановочным экшеном, типа перезапуска Кастлвании, Принцы Персии...
Старые аксакалы говорят, что до Миядзаки, рубка холодным оружием была про веселье

Так все элементы Миядзаковского дизайна и его последователей на месте.
Малое колличество противников, противники зачастую очевидно сильные и немного жирноватые. Пассивная боевая система, которая не про рубку и драйв, а про парирования и тайминги. Пафосно мощные боссы, битвы с которыми строятся вокруг того, что ты большую часть времени смотришь как босса бесоёбит по арене и уворачиваешься/блокируешь от урагана из десятка атак и ждёшь когда отроется возможность самому ткнуть босса хотя бы разок.
Ни Девил мэй краем, ни Ниндзя Гайденом, ни Гадоваром тут не пахнет. Да это даже не перезапуск Онимуши от Капком.

Не перестаю удивляться с местной модерации, конечно...
Я тут как-то Дракмана в куда более лёгкой формулировке охарактеризовал как челоека, так мне дали мут на несколько суток.
Тут человек прям напрямую хуями кроет людей коммент висит уже целый день :D

2

Эпохе да, больше 10 лет, но престройки, весёлые нововведения и награды от различных алфавитных организаций начались у ЦДПР относительно недавно.

1

Но как минимум, тезис о важности времени разработки демонстрируют Масс Эффект 3 и Драгон Эйдж 2.
В целом, путь Пивоваров это путь загнанной лошади, да со вторым МЭ получилось, а дальше схема ломалась и чем дальше тем больше.

1

Это не "нынче вполне себе средний "производственный цикл"", это всегда был такой цикл, для хорошей игры. Об этом ещё по моему то ли Рей Музыка, то ли Грег Зещук говорили во времена расцвета Биоваров.

2
1

Я бы тоже не стал так утверждать.
Думаю что да, большинство, конечно, затерпят и останутся, но энтузаисты, как раз те люди которые и создают платформу, любую, скорее всего отвалятся. Всё равно начинать всё с нуля, так почему бы не перейти на какой-нибудь официальный движок?

16

Друг, я не пытаюсь сейчас тебя оскорбить.
В целом, мысль высказана неплохая, но вот форма... Форма пахнет человеком пересмотревшим коучей и говномотиваторов. Или просто банально тебе перестали быть интересны игры и смещение приоритетов с возрастом это нормально, но выводы которые из этого сделаны вызывают вопросы полным отсутствием критического осмысления и попахивают преисполненностью саморазвития.

В мире огромное количество интереснейших людей из самых разных сфер жизни, с самыми разными интересами, так почему же я должен ограничивать себя,Потому что так работает социум и социализация? Ты сам чем-то увлекаешься и потом ищешь людей которые разделают твои интересы. Это не ограничение, это нормальный ход вещей, ставит приоритеты в интересах.

выкладывают соответствующую ачивку к себе на витрину в стим, чтобы можно было понтануться перед другими задротами, а те будут в ответ говорить, что у них 400 уровень и подсолнух в Fallout 4, а у тебя всего лишь 271, а ещё всего лишь 12 лет лояльности в стиме.Почему эти понты хуже людей которые понтуются дорогими шмотками, гаджетами, машинами с тысячей лошадей. Люди всегда будут гордиться достижениями/крутыми штуками из областей которые им интересны. Почему здесь это подаётся как что-то недостойное?

А как вы думаете, разработчики стима сами сколько времени проводят за играми? А какой у них уровень в стиме? Что-то мне подсказывает, что что-то типа 15, полученного исключительно за опыт с ивентовых значков и значка лояльности. Потому что у них другое хобби. Угадайте какое. Подсказка: стим нанимает лучших из лучших программистов.Ты же буквально парой абзацев выше говорил какое это вредное и недостойное дело сидеть за компом? И как раз эти люди это буквально то, что ты критикуешь. Они чтобы добиться такого высокого уровня профессионализма буквально живут своим делом. Сутками сычевали за компом убивая глаза, спину и жопу, все свои интересы и образ жизни строили вокруг вот этого техногиковства. Это очень специфические люди. Да их жизненные интересы совпали с рабочими, но это не совсем совпадает с тем, о чём ты говоришь.

Съездить в Японию, Токио + Киото 10 дней, 3 звезды отели - ~2.5k баксов. 1000+ баксов на железо и игры и сотни часов в позе креветки или съездить в путешествие про красивейшей и удивительнейшей стране, которое запомнится на всю жизнь? Решайте сами.Если коротко. Не хочешь путешествовать? Нравиться что-то другое? Фу, деградант.

После того, как я всё это проанализировал и хорошенько подумал, я не могу прийти к иному выводу кроме того, что играть в игры - это занятие с одним из самых низких коэффициентов польза/временные затраты. В определение "польза" я вкладываю что-то, что чем-то тебе помогает в РЕАЛЬНОЙ жизни. Игры не помогают НИЧЕМ.Как и любой другая область популярной развлекательной культуры.

Они могут снимать стресс, но ценой чего? Кривого позвоночника? Деградацией социальных скиллов?Кривой позвоночник как будто можно заработать где угодно и игры тут последнее дело. Да и заявление о деградации социальных скилов очень сильное, в те времена кооперативные игры на пике, а средств общения у геймеров выше крыши.

А не полезнее ли научиться снимать стресс вечерней пробежкой? Уж точно не проще, это правда, но явно полезнее. Ох уж эти знаменитые пробежки для здоровья по загазованным улицам и пыльным дорогам. Уверен особенно полезны пробежки, когда температура на улице достигает -20 с реагентом по всему городу.

Означает ли это, что не надо играть в игры? Я не знаю. Столько вопросов, и ни на один из них я не могу дать позитивного ответа, придумать сценарий, когда играть в игрульки - это реально хороший выбор (не считая наркотиков, алкоголя и проч.).Тогда выходит знаешь, если говоришь что нет ни одного позитивного ответа))))

Мне грустно от того, что я обменял своё время на дырку от бублика. Годы не вернуть назад и мы стареем с каждым днём. Завтра меня собьёт машина, я буду лежать с перебитой бедренной артерией, медленно погружаться в небытие и вспоминать о том, как несколько лет гонял чертей по экрану.Так может проблема в тебе, а не в играх?

11

Ля, Тим я согласен Смута была шедевром, опять этот ваш бомжеватый Азмангольд всё испортил.
Шутка, конечно, а если серьёзно, то да что ты будешь делать, опять игроки неправильные... Забавно как Кейн делает вид, что текущая ситуация с ЛОМами это не отражение кризиса крупных компаний и их подсосов игровой прессы. Потому что как раз вечно восторженная пресса, превратилась в вечно восторженных стримеры с куплеными трансляциями, и блоггеров которых возили на пожрать бесплатно и копию им задарить коллекционную ещё. Разумеется на этом фоне, будут люди, которые будут стараться критически смотреть на вещи и иногда да, превращаться в вечную точку негатива.
Круто, конечно, составлять своё мнение, но не в индустрии вечно растущих расходов. Сам вон Кейн выпускал недавно игру которая выглядя как индюшка средней руки выходила с фуллпрайсом и ещё и сранним доступом за соточку. Разумеется покупать такое, чтобы составить своё мнение как-то сложновато, особенно когда ему в спину дышат люди типа Клэр Обскуры и Силксонга.
Мне нравится, как два некогда легендарный человека он и Джош Сойер плавно превратились в индустриальных нытиков, у которых вечно кто-то виноват кроме них самих.

4