Pavel GL

+83 619
с 2018
22 подписчика
11 подписок

Ведь автор игр искренне верил, что полигоны - это пережиток прошлого, а будущее моделестроения будет за эллипсоидами.

Прямо уже в 1993м году верил? :)

На максимальной сложности были места, где я перезагружался по раз 15 (точно помню драку против трех монахов-призраков), так что не надо тут :)

Ну только если как Резика 2 или 4. Главное не как ремейк SH2 - растянув 8-часовую игру на 20 часов, сделав из неё "симулятор соседа по хрущевки" и забыв растянуть сюжет на пропорциональное время.

66
11

Но даже он по сравнению с ублюдочным сюжетом и кринжовой постановкой Ryse - недосягаемый шедевр мирового кинематографа.

33

Некоторые из Obsidian (тогда Black Isle Studios) начинали раньше или одновременно с Bioware, лол

22

Ну типа выдавая такой арсенал игроку, авторы игры как бы провоцируют его отыгрывать мстителя, одновременно показывая, как эти мстительные действия отражаются на мире игры.
Ну а Dishonored без излишний убийств - это буквально геймплей трилогии Thief, только с телепортацией.

В том, что боёвка ориентирована на убийства. А за убийства тебя наказывают.

Может "провоцируют мстить"?

Если не убивать, то от геймплея мало что остаётся.

Гаррету из Thief не рассказывай.