Что значит "вероятный"? В книге есть конкретное предложение: "She was the last child of Ungoliant to trouble the unhappy world".
А по поводу древности, OP скорее всего принял фразу "she was there, who was there before Sauron, and before the first stone of Barad-dûr" как указание на то, что Шелоб появилась на свет раньше Саурона, хотя речь шла конкретно о территории Мордора.
Он был бы относительно смешной, если бы они с маниакальным упорством не растягивали гэги.
Пчел, 1998 по 2004 - это величайшая эпоха PC гейминга, от Старкрафта до Half-Life 2 а ты тут про "переход" написал. Упадок начался с 2006+, c выходом PS3, когда потом лет пять на PC практически не было больших эксклюзивов кроме Total War, а большинство игр туда портировали с консолей.
Главная проблема GF не в инвентаре или UI, а в том, что последнюю четверть (если не треть) игры доделывали "на бегу", из-за чего она чувствуется катсценой с перебивками на редкие загадки.
"Загадки", возможно, сложные для 2026-го, но на те времена GF был относительно простым квестом даже на фоне "Обезьяньих островов" (я уже молчу про квесты от Sierra, которые с гайдами не всегда пройти получалось). Лично я прошел его всего с двумя подсказками :)
На старте пройти игру было практически нереально.
Из-за бага с лодкой в пещере Общества Леопольда, который пофиксили в первом (и последнем) официальном патче.
Какой только х*йни про старые игры не прочитаешь.
Да хватит п*здеть уже, все нормально там с текстами.
Так про него надо еще знать. Я, наверное, на прохождении третьем только заметил, что в городах обстановка меняется, если долго бродить по пустыне и качаться на мутантах (21 уровень набивал :)
Недавно купил классическую трилогию, а тут такой подвох, типа неправильно очки распределил в начале и можно уже не играть. А как чуваки в 97 году без интернета играли? Перебирали различные комбинации статов?
Читали внимательно описания и смотрели, как они отражаются в игре. Причем в 1997м многие были школьниками средних-старших классов, но все равно как-то справлялись. По сути, там только 1 критичная характеристика, которую нельзя срезать до минимума - ловкость. Но даже если что-то запорол, то все равно через часик поймешь, что лучше рестартануть. А в молодости у нас было ГОРАЗДО больше времени на эксперименты с играми.
Лично мне не нравятся практически все боевые сцены в кино-трилогии, в которые PJ навставлял кучу отсебятины "для пафоса". Но в "Двух крепостях" битва за крепость, наверное, раздражает сильнее всего. Эти выдуманные эльфы, которых как лошков раскидывают вчера родившиеся орки. Леголас на щите-скейтборде. Самоубийственная драка эльфов с орками посреди двора. Дурацкая контр-атака оставшихся всадников по узенькому мостику сквозь CGI-шных орков, по которому и без них страшно проехать. Набег гендальфовской кавалерии с горы с таким наклоном, с которой я бы и пешком побоялся сбегать :)
И вообще за всю битву не наберется и двух секунд где не только именные герои, а простые бойцы убивают врагов в рукопашную.
Потом все эти Питер-джексоновские косяки еще сильнее усугубились в "Хоббите".
https://64.media.tumblr.com/c2c6630dfe5ac6191ee174e1787c13fd/tumblr_nknb3qxSHQ1ricizno7_500.gifv