На максимальной сложности были места, где я перезагружался по раз 15 (точно помню драку против трех монахов-призраков), так что не надо тут :)
.
Лучше бы я спиратил, а не покупал :(
Ну только если как Резика 2 или 4. Главное не как ремейк SH2 - растянув 8-часовую игру на 20 часов, сделав из неё "симулятор соседа по хрущевки" и забыв растянуть сюжет на пропорциональное время.
Но даже он по сравнению с ублюдочным сюжетом и кринжовой постановкой Ryse - недосягаемый шедевр мирового кинематографа.
Некоторые из Obsidian (тогда Black Isle Studios) начинали раньше или одновременно с Bioware, лол
Хезер на VV променял? :)
Ну типа выдавая такой арсенал игроку, авторы игры как бы провоцируют его отыгрывать мстителя, одновременно показывая, как эти мстительные действия отражаются на мире игры.
Ну а Dishonored без излишний убийств - это буквально геймплей трилогии Thief, только с телепортацией.
В том, что боёвка ориентирована на убийства. А за убийства тебя наказывают.
Может "провоцируют мстить"?
Если не убивать, то от геймплея мало что остаётся.
Гаррету из Thief не рассказывай.
Ведь автор игр искренне верил, что полигоны - это пережиток прошлого, а будущее моделестроения будет за эллипсоидами.
Прямо уже в 1993м году верил? :)