diamhawk

+730
с 2018

Читать весело, писать сложно и лениво... Кто хочет, добавляйтесь в друзья стим - буду палить вашу активность в ленте))) https://steamcommunity.com/id/diamhawk/

4 подписчика
69 подписок

Как я понял. Если стартовать новую игру/обучение - то менюшка багается. При загрузке менюшка вроде нормальная - там сохранить/загрузить и так далее

Я конечно в ряде вопросов дофига прошу, если судить по справочнику и описаниям из реальной жизни. Но как-бы игра на то и игра, чтобы в ней были игровые условности

Йоу, пришел снова с фидбеком.
1) Кнопочка аля меню "пуск" порой багуется. Нельзя сделать корректно контрольные сейвы перед важными этапами, чтобы в случае чего откатиться. Я бы докинул вызов меню на esc или дополнительную иконку на "рабочем столе" где-то справа. (См. скрин)
2) В сообщениях по сотрудникам надо бы выводить в скобках, кто он по профессии. А то "Биба Бобович уволился", а кто этот черт и кого мне надо снова искать - не ясно.
3) По UI я бы предложил в "Кадрах" разнести на разные вкладки отдельно штат и найм, т.к. при найме человека список прыгает да и менюшка слишком перегружена.
4) Я понимаю, что это издержки баланса, особенности геймплея и все может поменяться, но в целом вот мои замечания:
4.1) Учитывая сколько времени уходит на разработку проца и то что бюджета буквально не хватает, я бы для игрока стартовый бюджет сделал бы на порядок выше (один фиг делать чипы дорого, а 2.5м тебя буквально заставляют кредитоваться или брать инвестицию). Я думаю оптимально для начала было бы 15м стартового капитала (+- диапазон для разных стартовых сложностей, если будешь это реализовывать). Если игрок облажался - пускай берет кредиты.
4.2) По сборке первого проца - по сути после печати тестовой партии и тестирования, мы всегда получаем по две проблемы (то что я пока что видел) и игра говорит, мол "примерно месяц или два на исправление". По факту, всем селом сидим жмем кнопку след.хода пол.года, а то и выше. Я бы как-то пересмотрел сроки.
4.3) Было бы прикольно заготавливать ПО немного заранее до старта продаж. Хотя тут у меня претензии притянуты.
4.4) Маркетинг тема интересная, но точно нужен пункт с "Анонсировать новый процессор/линейку процессоров", чтобы выбить небольшой бонус. Вплести это как-то через варианты - дешево, средне, дорого.
4.5) Надо чет делать с экраном старта продаж, когда проц готов к производству. По умолчанию он сразу же его делит на 3 сегмента ценовых (кста, маржа не пересчитывается, когда ты меняешь цену). Также он в каком-то случае сразу же делает заказ на фабрике, а в каком-то надо ручками идти прокликивать. Ну и если я решил сделать нищий проц на старте игры, его ни один канал продаж не берет из-за того, что он нифига не производительный (LOW версия на 0.6 частот)

Я бы еще парочку моментов описал, но пока вот так.

Йоу, увидел на главной твой пост несколько дней назад - задумка прикольная и удачи с реализацией.
Я щупал проект несколько дней назад и крайнюю версию на момент написания комментария. Тяжело, сложно, но интересно. Я вообще обожаю подобные игры про менеджмент и не только (Software inc, Mad games Tycoon 2 например).

Единственное что хотел бы добавить по фидбеку:
1) Система морали сотрудников какая-то непонятная, я до сих пор туплю. Типа не работает инженер - минус мораль, дофига работает - минус мораль. Я бы как-то накинул в этом моменте больше прозрачности и информативности. Ну и нужны какие-то опциональные плюшки для буста морали единоразово (печеньки в офисе хыхых). Хз, может я реально тупой - но на какой-то из предыдущих версий у меня сотрудники регулярно отваливались, а вот за алерт с попыткой перекупа сотрудников другими ИИ конторами отдельное спасибо.
2) Отдельно выделю тот факт, что над UI надо будет поработать - сейчас некоторые моменты в нем ну прям не очень. Мб чет поменяли в системе кредитов, но я не могу взять его((( кнопки не вижу.
3) Я бы еще добавил на кнопку конца хода событие, которое предупреждает игрока, что у него например есть незанятые сотрудники и т.д.
4) Т.к. я не нашел кнопки кредитов в крайнем патче, я бы предложил бы в начале давать игроку более объемный капитал. Как минимум это можно было бы привязать к сложности игры.
5) Однозначно нужно сделать более подробное обучение, мб. с демонстрацией "гифками" что где и как.

Хз че еще добавить, по мере тыканья в игре буду по возможности фидбекать тебе в постах. Еще раз удачи))

1

Неиронично, но задумка тайкуна про ВЧ интересная идея :D

1

Ага. Они же там в последнее время вообще вроде патчей не выпускали. Может быть с выходом длц чет починят, может нет - посмотрим

Не. Банов нету, я также с корешами брал длц для Етс и Атс, ибо с текущими ценами жаба давит. На парадоксовских играх так столярку и хойку тоже анлочили

Обидно конечно, что они выпустили игру в сыром виде. Учитывая все последние ошибки Парадоксов как издателя, мы с другом пришли к мнению, что "крайне эффективные менеджеры" добрались до этой конторы.

Очень надеюсь на допил этой игры, т.к. первые города были очень прикольной игрушкой. Не без минусов конечно, но по крайней мере всяко лучше играется чем вторая часть.

Дек олед на 1тб. Юзаю как вспомогательное устройство, когда впадлу сидеть за основной печкой или я где-то не дома. Да дек огромный, но для меня не проблема его куда-то взять и в руках он эргономичный шопипец.
На деке в основном инди и эмуляторы. Чот жирное на нем даже и не пытаюсь запускать, так как не для этого его брал.
Дека к тому же на стиме завязана, так что вся библиотека с печки на месте. Плюс немного пердолинга и эмуляторы на месте.

3

В ориджине (зачеркнуто, еа плей) еще добивал челленджи обт быдлофилда 6. Тундра фарм эвента, дидок для души в ожидании патча, дуркикеры в коопе

1