Разбор демо Dust Front RTS.
Я игру не особо ждал, но решил глянуть, что она из себя представляет. Почему-то я думал, это будет тактика с отрядами без базы, но оказалась, что это классическое РТС, да, я дурак, это даже в названии игры было указано.)
Наиграл сумарно часов 15, что, думаю, достаточно, учитывая, что в демо одна миссия и 2 фракции врагов — мутанты и мятежники.
На доступной миссии мы должны захватить территорию, враг уже отстроился и захватил всю карту, мы должны оттеснить его назад, уничтожить все вражеские постройки и захватить три контрольные точки
Геймплейно мы играем за ГСБ из Command & Conquer 3, почти вся та же техника, типы пехотинцев и построек, не знаю, нужно ли тут что-то объяснять.
Хотя некий ребаланс механик был сделан, ресурсы добываются очень быстро, но хранилище очень ограничено, что подстегивает к постоянной трате. Есть лимит населения, который можно увеличивать через постройку зданий. Масштаб сражений увеличен, и идет сильный перекос в "богов войны артиллестов", все остальные отряды нужны лишь для их поддержки и разведки карты .
Врагов в демо всего 2 фракции, судя по трейлеру в итоге будет больше.
Мятежники не представляют ничего интересного и являются нашим зеркальным врагом, но с более хреновой техникой. Даже харвестеры ездят и собирают ресурсы, хотя я не думаю, что они им нужны, и собранные ими ресурсы ничего не делают. У тех же мутантов я не заметил ни фабрик, ни собирателей.
Мутанты интереснее, и в основном против них я и играл. Представляют собой агрессивную биомассу из разных медиа. Слизняки-убийцы, рой мух-мясоедов, биомиханойды, немезиды, распухшие зомби и склеенные мясные големы из тел размером с дом будут почти нескончаемым потоком идти на вас. Играть против них веселее и визально фракция уникальней.
Но у них есть проблема: понять, что из себя представляет враг, почти невозможно. Мясные мухи вроде бы должны быть пехотой, но снайперы не наносят им урона, как и черви, которых хорошо разносят ракеткетки, хотя вроде тоже пехота. Гигантский летающий глаз — я до сих пор не понимаю, что делает, и т. д. Не хватает какой-нибудь вики по врагам, надеюсь, к релизу будет.
Пока основной отличительной чертой игры, выделяющей ее среди других, является атмосфера и визуал. Мрачная гнетущая обстановка бесконечной войны и выжженной земли, на которой ничего не растет. Грязная серо-красная зернистая картинка на изъеденной воронками от снарядов земле и уничтоженных индустриальных зданиях — это хорошо передает местную атмосферу, впрочем, это и по скриншотам видно. Также хорошо, что на этой двуцветной картинке юниты вполне хорошо читаются и можно легко понять, что происходит на поле боя, не заглядывая в графики юнитов с ХП и характеристиками, что я очень не люблю.
Музыка в игре хорошая, смесь метала и дарк ембиента.
Теперь о минусах. Из мелочей, которые, думаю, поправят, это дисбаланс юнитов. Пехота слишком дорогая по цене. Хотя ее основная функция — умереть на передовой в самом начале боя, разведав немного карту. Ударный отряд стоит столько же, сколько БТР, а он и мощнее, и мобильнее пехоты. Есть бесполезные юниты типа БМП, которая эффективна против авиации, которой у врага практически нет, кроме стрекоз, но они супер редкие, и их сбивают и обычные турели. Думаю, полноценно авиация появится на релизе.
Камера могла отдалиться бы и посильней, иногда линия фронта разрастается и не всегда понятно, что происходит.
Теперь о проблемах покрупнее.
Геймплейно это обычная РТС но механически находящаяся в 2005.
Многие механики устарели и неудобны. Ремонтнику, чтобы чинить, приходится заходить в его подменю и выбирать, кого чинить. Прокачка реактора идет от литейного завода: ты должен выбрать завод, выбрать пункт прокачки в меню и навестись на реактор, подождать, пока он улучшится, и теперь можно улучшать следующий.
Весь этот микроменеджмент несколько напрягает, поскольку у тебя идут постоянные стычки на линии фронта и тратить время на малополезный менеджмент не хочется. Уже в том же Command & Conquer 3 все это делается автоматически без твоего участия.
Также раздражает реакторы дают маловато энергии и их нужно постоянно строить как и депо снабжения которые дают дополнительное население.Вся начальная база у вас будет состоять из этих зданий. На это тратится слишком много времени и не привносить геймплейно ничего интересного.
Все это по большей части неприятно, но не критично. Думаю, часть претензий отпадет в релизной версии. Поскольку даже по трейлеру видно, что в демо нет некоторых зданий и техники. Возможно, на релизе появится атомная станция, дающая много энергии, и не придется все забивать мелкими реакторами, появится авиация и техника, контролирующая артилерию, добавят больше автоматизации процессов и т.д. Посмотрю на релизе.
Всем любителям классических РТС и мрачного постапока в серо-буро-красных тонах советую.
Демо доступно бесплатно в стим,.