Если движок можно назвать вдохновленным Dark Engine, то ты реализовывал что-то на подобие системы объектов из вора/шока? Ну, Dark Object System.
Ломоносов зимой красивый :)
Лучше иметь дочь проститутку, чем сына с иксбоксом
Даже если так, проблема этого билда одна - это тот же самый релизный тч.
Единственные отличия - более старые скрипты(в том числе сюжетные) и не убран сон из движка. Лучше уж было показать какой-нибудь 2232 или 2205, который ближе к тсс и просто старому сталкеру.
Про физику - что в билде 2571, что в релизе используется один и тот же физический движок - Open Dynamics Engine за версией 0.5. Т.е. физика в билде и релизе одинаковая, просто некоторые настройки физических мешей не настроили. Это просто дополнительная информация. А так, желаю удачи в развитии канала и успехов в этом
тот самый сталкербилд за март 2006-гоГ.Е.Н.И.Й.
P.S. зря ты взял за основу текста ту статью на ZC, она ужасная и старая.
Правильно, ведь OLR 3.0 еще не вышел.
OLR 2.5?)
И геометрию поправить.
Да, оставалось написать сюжетные скрипты и довести саму игру до рабочего состояния)
Можно ли на счет этого пораспрашивать в лс?