Никита, хорошая статья. Прямо показал вещи, о которых я ранее не задумывался. Спасибо
Спасибо
Век живи век учись))) саунд дизайнера у нас нет) но скоро будем искать
До саунда нам ещё далекова-то. Однако в команде есть один, которые делает музыку к проекту не на постоянной основе. Мы делаем проект в 2D. Оттого и не упоминаем моделлеров.
Я абсолютно согласен с вами, но есть и исключения в виде Undertale :) хотя правда не знаю, много ли она заработала и да это редкий случай.
Моя управленческая и креативная мотивация направлена на разработку проекта с людьми, которые присоединились и разделяют интересы. Сейчас в занимаюсь тем, что подпитываю интерес к проекту иногда освещая новости о нём и о том как проходит работа в статьях подобной этой. Также в мою деятельность входит постановке ТЗ, разработка игровых механик ну и поддержка мотивации команды. Мотивация и время - в инди-команде ценный ресурс. Мне кажется из одной статьи вам сложно адекватно судить на сколько я одержим своей идеей. Предлагаю посетить мой блог, там всё увидите
Я мог бы с вами согласится) но разве игры это только про визуал?) Геймплейно они имеют отличия и определённо, свою аудиторию Batte for Wesnoth нашла.
И ещё куча геймдизайн документации, которую в одном сообщение не перечислить. Все экраны, логика боя, управления замком, управление глобальной картой. Можно потыкать тут прототип интерфейса игры: https://www.figma.com/proto/h0lUNNb4NQcV2mJFPUZjoy/Google-Material-Design?node-id=5%3A11&scaling=min-zoom
Можно и так сказать))) игра в целом хорошая) советую заценить если нравятся пошаговые стратегии
Джокерлинк?