Прошел Ash of Gods: Redemption
Пока все спорят об этике сексуально влечения к медведю в BG3, я прошел «Ash of gods: Redemption».
Она давно лежала у меня в беклоге, но все руки не доходили пройти ее; то новый интересный релиз, то работа, то настроение не то. Но все же я взялся и оценил темное фэнтези от русских разработчиков.
Фабула истории проста – началась жатва (местный апокалипсис) а это значит, что трем героем пора отправляться на поиски спасения. У каждого свой путь и свои проблемы, решение которых зависит только от игрока. Львиную долю игры мы наблюдаем за тем, как маркер нашего отряда движется по карте попутно сражаясь, общаясь, и решая небольшие моральные дилеммы.
К сожалению, авторы решительно опускают любое визуальное разнообразие в угоду графомании, притом, что данный нам текст является не самым простым чтивом. Сухость прочитанного дополняется сухостью подачи: три или четыре обязательных вопроса, после недолгий диалог о мире, судьбе и прочем. Лор и мифология же показались достаточно интересным, но опять же, его не показывают а рассказывают, оттого сухое восприятие фактов попусту становились выматывающими. И все это конечно приводит к концу, который мягко говоря, вышел обрезанным.
Десятки сюжетных линий, интрига, кровожадные боги и на фоне пирушки не хуже Штурма Хельмовой пади из Властелина колец, то уж будьте любезны соответствуйте ожиданиям. Может всему виной вариативность, и мне выпал не самый уж и качественный финал, что никак не оправдывает разрабов, но именно это и разочаровывает. Многие арки закрылись лишь потому — что потому, либо не закрылись вовсе, случается бог из машины и все счастливы (или не все) , а враг, которого все так боялись, просто развернулся и ушел. Вот вам и финал, краткое описание будущего героев, задел на сиквел и титры.
Для меня самым спорным стала боевая система. Во многом потому является замудрённой и не сбалансированной. Я не тактический гений, но в целом игралось то нормально до последней трети, но после сложность преодолела некий рубеж дозволенного, и стала тупо душной.
Так же у игры есть и внушительные плюсы. Для меня она смогла создать ощущение безысходности, во много что внутри игровой менеджмент пару раз, но давал мне прикурить (иногда кажется не честно), и заставлял жертвовать одними, чтоб спасти других; эвенты, случавшиеся по дороге, не редко вынуждали поступать как скотина. Тут и нелинейность происходящего притом очень глобальная. Отличнейшая музыка, рисовка. В целом атмосфера, которая цепляется и не отпускает, заставляя ждать сиквел….
Но его почему то не случилось. Игра вышла в 2018 году, и уже 5 лет прошло с тех пор, что в принципе для создания сиквела срок нормальный, но получаем мы типа спиноффа? Притом мало связанного с оригиналом…
Конечно, хочется верить в то, что еще год — полтора и сиквел случиться, но такое ощущение что не все так однозначно. В прочем я, скорее всего, пойду чекать остальные концовки в попытке выбить все так желаемый эпик.